Duplication et Fusion de Meshes pour Modélisation de Piliers 3D
Apprenez à dupliquer, fusionner et courber des meshes pour créer des piliers 3D dans ce tutoriel pratique.
Chapitre 1 : Concept Art avec Photoshop CS6























Chapitre 2 : Modélisation dans Maya 2013






























Chapitre 3 : Création de textures dans Photoshop CS6














Chapitre 4 : Création de rendus









Chapitre 5 : Post Production dans Photoshop CS6



















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cet exercice, vous apprendrez à dupliquer et fusionner des morceaux de pilier en utilisant des techniques avancées de modélisation 3D. Vous commencerez par sélectionner un morceau de pilier et effectuer un 'delete historic' pour nettoyer les transformations. Ensuite, vous utiliserez la commande de duplication (ctrl D) pour créer des copies du mesh. Vous combinerez ensuite les meshes en utilisant l'option 'mesh combine' et fusionnerez les vertex en sélectionnant 'edit mesh merge'. L'outillage courbé sera utilisé pour ajuster la forme des meshes par rapport au mur. Finalement, la procédure de vérification et de soudure des polygones sera répétée jusqu'à ce que le pilier complet soit modélisé. Chaque étape sera sauvegardée pour éviter toute perte de données.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment dupliquer des meshes, les fusionner correctement, utiliser l'outil courbé pour ajuster la forme des objets, et comprendre l'importance de vérifier et souder les polygones.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir une compréhension de base des logiciels de modélisation 3D et une expérience préalable avec les outils de transformation et de fusion des meshes.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont essentielles pour des métiers tels que modeleur 3D, artiste en effets visuels, et designer de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour effectuer ces opérations peuvent inclure Blender, 3ds Max, et Cinema 4D.
Questions & Réponses
