Formation Complète: Concept Art à la Modélisation 3D

Bien voilà, c'est terminé pour cette formation sur le concept art. Vous allez maintenant passer avec Cyril Cosentino qui va vous montrer comment modéliser cette scène en 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo de formation, vous avez appris les bases de la création de concept art, et à présent, vous allez découvrir les étapes nécessaires pour transformer ces concepts en modèles 3D détaillés. Cyril Cosentino vous guidera à travers le processus de modélisation 3D, tandis qu'Antoine Defarge vous montrera comment appliquer des textures réalistes et assembler les éléments dans Photoshop pour le compositing final. Cette collaboration offre une approche complète et pratique pour amener une idée du concept jusqu'à sa réalisation finale.

Bien que certains éléments puissent nécessiter des ajustements en raison des contraintes de temps, l'ensemble de la formation est conçu pour vous fournir des compétences précieuses et des techniques variées que vous pourrez appliquer à vos projets personnels. Vous pourrez aussi explorer différents styles et approches artistiques en visitant le site web d'Antoine Defarge, où vous trouverez une gamme diversifiée de travaux artistiques.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques de modélisation 3D, de démontrer l'application des textures, et de montrer comment assembler un projet final en utilisant le compositing.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base en concept art et en utilisation de logiciels de modélisation 3D comme Blender ou Maya. Une familiarité avec Photoshop pour le compositing est également recommandée.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont pertinentes pour des métiers tels que concept artist, modeleur 3D, texture artiste, et compositeur d'images numériques.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui cherchent des alternatives, des logiciels comme SketchUp pour la modélisation ou GIMP pour la peinture et le compositing peuvent également être utilisés.

Questions & Réponses

Les contraintes de temps sont mentionnées car elles ont influencé la qualité du concept art, notamment au niveau du train, ce qui a poussé Antoine à admettre que certains détails étaient ratés.
Antoine Defarge est responsable de la phase de texturisation des modèles 3D après la modélisation réalisée par Cyril Cosentino.
L'objectif principal est de montrer le processus complet de création d'une scène, depuis le concept art jusqu'au compositing final, en passant par la modélisation 3D et l'application de textures.