Introduction à l'Utilisation de Shaders et Réglages pour Rendre des Néons en 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à appliquer des textures auto-luminescentes avec Mental Ray.
- Comprendre l'utilisation du final gather pour des rendus réalistes.
- Savoir ajuster les paramètres de réflexion et d'éclairage pour obtenir des résultats professionnels.
Résumé
Apprenez à utiliser Mental Ray pour créer des néons réalistes dans vos rendus 3D. Cette leçon couvre l'application de textures auto-luminescentes.
Description
Dans cette leçon, nous explorons comment obtenir des effets de néon réalistes en utilisant Mental Ray. Vous apprendrez à appliquer une texture auto-luminescente, à utiliser le final gather pour améliorer l'éclairage global et à ajuster les contributions de réflexion pour un rendu plus réaliste.
Commencez par sélectionner votre objet néon, puis assignez un nouveau matériel Lambert et renommez-le pour une meilleure organisation. Paramétrez l'incandescence en utilisant le shader mia_light_surface de Mental Ray. Activez le final gather pour que votre néon interagisse correctement avec l'environnement, générant des ombres douces et une lumière diffuse.
Nous aborderons aussi la gestion des réflexions pour améliorer l'impact visuel, en ajustant les contributions de réflexion et d'éclairage du néon sur les surfaces environnantes. Enfin, découvrez comment optimiser les réglages de rendu pour obtenir des résultats professionnels.