CATALOGUE 3D Formation Houdini Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux Utilisation Avancée des Nuages de Points dans Houdini

Utilisation Avancée des Nuages de Points dans Houdini

Scatter et density
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Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre la création et l'utilisation des nuages de points dans Houdini.
- Apprendre à instancier et copier des objets sur des points spécifiques.
- Maîtriser la manipulation des attributs pour contrôler la densité et la position des instances.

Découvrez comment créer et utiliser des nuages de points pour instancier des objets uniquement dans des zones spécifiques avec Houdini.

Dans cette leçon, nous apprendrons à utiliser des cartes de répartition pour créer des nuages de points dans Houdini, et à instancier des objets sur ces nuages de points de manière efficace. Nous allons commencer par la création d'un objet de base, tel qu'une sphère déformée pour simuler du gravier, puis nous verrons comment utiliser des attributs de couleur pour contrôler la densité des points générés par le nœud de dispersal. Une fois les nuages de points créés dans les zones souhaitées, nous aborderons l'étape d'instanciation des objets précis sur ces points. En plus de cela, nous créerons de l'herbe de manière semblable, en manipulant les orientations et les tailles pour rendre notre scène plus réaliste. Les étapes finales incluront l'organisation des différents objets pour un rendu visuel plus net et un projet bien structuré. Enfin, nous discuterons des ajustements nécessaires pour améliorer le réalisme, en ajoutant du chaos et des variations dans les dimensions et les positions des instances.

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Questions réponses
Quelle est l'utilité d'un nœud de skater dans Houdini ?
Un nœud de skater est utilisé pour générer un nuage de points sur une surface, permettant ainsi de contrôler la densité des points selon des attributs spécifiques comme la couleur.
Pourquoi est-il important de décocher l'option Relax Iteration lors de la création d'un nuage de points ?
Décocher l'option Relax Iteration permet d'éviter un placement trop mécanique des points, contribuant ainsi à un rendu visuel plus naturel et aléatoire.
Comment ajuster la position d'un objet instancié pour qu'il soit correctement aligné au sol ?
Pour aligner correctement un objet instancié au sol, ajustez la valeur du Center Y en ajoutant la moitié de son Size X, ce qui permet de le positionner parfaitement à la surface du sol.
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bonnierefrancois
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
robinhausswirth
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan_17
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation!
Athes
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
ruelledavid
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
artmel3d
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.