Création et Déformation de Terrain dans Houdini

Mountain node
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Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre le principe nodal de Houdini
  • Créer et déformer une grille pour simuler un terrain
  • Apprendre à utiliser le nœud Mountain pour ajouter des reliefs

Apprenez à utiliser Houdini pour créer et déformer un terrain. Cette leçon couvre la création d'une grille de base et son utilisation pour générer des reliefs avec des nœuds de déformation comme le Mountain.

Dans cette leçon, nous démarrons le projet de création de décor dans Houdini, un logiciel sophistiqué basé sur un principe nodal. L'objectif initial est de créer un sol ou un ground en générant et en déformant une grille.

Le processus commence par la création d'une grille, en appuyant sur la touche Tabulation dans le graphe après avoir cliqué à l'endroit voulu. Une fois la grille créée et renommée en Ground, nous modifions ses propriétés internes pour obtenir les dimensions souhaitées et ajoutons des divisions pour un rendu plus détaillé.

Ensuite, nous appliquons les déformations à l'aide du nœud Mountain, contrôlant divers paramètres comme la hauteur, l'échelle, et la rugosité des reliefs. Vous apprendrez également à animer ces paramètres pour créer des effets dynamiques, bien que notre but ici soit de créer un sol statique avec du relief.

Cette leçon est essentielle pour préparer la base d'un terrain naturel, avant d'ajouter des éléments tels qu'un lit de rivière dans les vidéos suivantes.

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Questions réponses
Pourquoi est-il conseillé de modifier la shape plutôt que la transform dans Houdini ?
Il est préférable de modifier la shape pour que l'objet reste statique et bien centré dans l'univers 3D, sans changements de scale, rotation ou translation.
Quel est l'objectif principal du nœud Mountain dans cette leçon ?
Le nœud Mountain est utilisé pour ajouter des reliefs et des déformations à la grille, simulant ainsi un terrain naturel avec des montagnes.
Comment peut-on animer les paramètres de déformation dans Houdini ?
Les paramètres de déformation peuvent être animés en utilisant des expressions, comme $f pour représenter la current frame, permettant ainsi de contrôler la temporalité des effets.
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bonnierefrancois
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
robinhausswirth
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan_17
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation!
Athes
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
ruelledavid
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
artmel3d
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.