CATALOGUE 3D Formation Houdini Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux Création et Configuration d'une Caméra dans Houdini

Création et Configuration d'une Caméra dans Houdini

Création d'une camera et d'un playblast
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
Revoir le teaser Je m'abonne
4,7
Transcription


89,00€ 44,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
4,7

89,00€ 44,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont:
- Savoir créer et configurer une caméra dans Houdini.
- Comprendre comment ajuster le cadrage pour capturer les éléments clés de la scène.
- Apprendre à générer un Playblast pour prévisualiser les animations en temps réel.

Apprenez à créer une caméra, ajuster le cadrage et générer un Playblast dans Houdini pour visualiser vos animations de manière fluide.

Dans cette leçon, vous découvrirez comment créer et configurer une caméra dans Houdini, un logiciel de modélisation 3D et d'animation. Nous aborderons les étapes essentielles pour ajouter une caméra et l'ajuster au sein de votre scène. Ensuite, nous vous montrerons comment définir des paramètres importants tels que la résolution et la focale pour obtenir le rendu souhaité.

Vous apprendrez également comment surmonter des problèmes courants, tels que l'effet de clipping, et comment vous déplacer et cadrer efficacement votre caméra pour capturer tous les éléments de votre scène. Enfin, nous vous guiderons dans la génération d'un Playblast, un aperçu rapide de votre animation, afin de vérifier en temps réel la fluidité et le réalisme de votre travail.

Cette leçon est conçue pour vous fournir une compréhension complète de la gestion des caméras dans Houdini, que vous soyez un débutant ou un utilisateur intermédiaire.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi une caméra ne peut-elle pas être créée dans un nœud de transformation ou de déformation?
Une caméra est considérée comme un objet distinct dans Houdini et nécessite d'être créée à un niveau de graphe supérieur, spécifique aux objets.
Quelles sont les étapes pour corriger l'effet de clipping dans Houdini?
Pour corriger l'effet de clipping, appuyez sur espace G pour réinitialiser la perspective de la caméra, ajustant automatiquement les valeurs du near clip et du far clip en fonction de la scène.
Quel est l'intérêt d'utiliser un Playblast dans le processus de création?
Le Playblast permet de visualiser rapidement une animation en temps réel, offrant une prévisualisation utile avant de lancer des rendus finaux, économisant ainsi du temps et des ressources.
7 commentaires
4,7
7 votes
5
4
3
2
1
bonnierefrancois
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
robinhausswirth
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan_17
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation!
Athes
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
ruelledavid
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
artmel3d
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.