Étapes de la Création d'une Courbe et son Transfert de Couleur
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Créer une courbe alignée à une grille.
2. Transférer la couleur de la courbe sur le sol.
3. Utiliser le nœud resample pour smoother la courbe.
4. Manipuler le transfert d'attributs pour créer un masque de déformation.
Résumé
Apprenez à créer un objet, lui donner une couleur, et transférer cette couleur pour établir un masque de déformation dans Houdini.
Description
Dans cette leçon, vous allez découvrir les étapes pour créer une courbe représentant le chemin d'une rivière, puis utiliser cette courbe pour générer un masque de déformation dans Houdini. Nous commencerons par créer une courbe et lui assigner une couleur blanche tout en attribuant une couleur noire au sol. Ensuite, nous expliquerons comment transférer la couleur de la courbe au sol, de manière à créer une zone spécifique (le lit de la rivière) marquée pour la déformation. Nous aborderons également des fonctionnalités telles que le resample et le smoothing de la courbe, ainsi que des paramètres comme la distance et le blend white dans le nœud attribut transfert pour obtenir un masque précis et net. Enfin, cette vidéo vous montrera comment manipuler ces outils pour obtenir une déformation réaliste du sol simulant un lit de rivière.
Je recommande
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.