Simplification et design soustractif dans la création de jeux vidéo
Découvrez les méthodes pour simplifier le design d'un jeu vidéo et pourquoi la simplicité est essentielle. Apprenez à utiliser la méthode du design soustractif pour créer des jeux captivants et accessibles.
Introduction
La production de jeu vidéo
Qu’est-ce qu’un jeu ?
Le travail du game designer
Du game design au level design





La règle des 3C
Les différents types de caméra
Signes et feedbacks
Peaufiner le Game Design
Le jeu vidéo comme moyen d'expression
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons les méthodes de simplification applicables à la conception de jeux vidéo. Inspirée des conseils de Miyamoto, l'une des premières étapes consiste à évaluer la cohérence de chaque élément de jeu avec le cœur de l'expérience. Nous présentons également le concept « easy to learn, hard to master » en montrant l'exemple de Street Fighter. Une explication détaillée de la méthode du design soustractif est fournie, illustrée par des jeux comme ICO, où minimalisme et efficacité vont de pair. Enfin, l’auteur de comics Alan Moore est cité pour démontrer l’importance de la simplification dans la narration.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à simplifier le design des jeux, comprendre la méthode du design soustractif, et découvrir des exemples de jeux réussis grâce à cette approche.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis spécifique n'est nécessaire, mais une connaissance de base en design de jeu vidéo est recommandée.
Métiers concernés
Les professionnels des jeux vidéo, tels que les game designers et les développeurs, pourront appliquer ces concepts dans leur pratique quotidienne pour optimiser et enrichir l’expérience utilisateur.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives au design soustractif peuvent inclure des méthodes de design additif ou l'utilisation de prototypages rapides pour tester diverses idées de concepts avant de les finaliser.
Questions & Réponses
