Les Bases de l'Ambiguïté et de l'Affordance
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'importance d'éviter l'ambiguïté dans les signaux de jeu.
- Apprendre à utiliser l'affordance pour rendre les interfaces et interactions plus intuitives.
- Explorer des cas pratiques de mauvaise et bonne utilisation de ces concepts dans le level design.
Résumé
Cette vidéo explore les concepts d'ambiguïté et d'affordance dans le level design, soulignant l'importance de signaux clairs pour une meilleure expérience utilisateur.
Description
La vidéo aborde les notions essentielles d'ambiguïté et d'affordance en game design. L'ambiguïté se réfère aux signaux contradictoires qui peuvent désorienter le joueur, comme une icône indiquant de pousser une porte quand l'instruction est de tirer. L'importance de metrics clairs pour les actions des personnages, tels que les portées de saut ou les surfaces grimpables, est également discutée. Pour éviter la confusion, il est crucial que les signaux soient évidemment intégrés dans les limites des capacités des personnages.
En ce qui concerne l'affordance, elle décrit la capacité d'un objet à suggérer son utilisation par son apparence. Par exemple, une chaise invite naturellement à s'asseoir tandis qu'un objet de couverture dans un jeu de tir doit visiblement offrir une protection. Une bonne affordance est atteinte lorsque l'objet communique intuitivement son utilité, évitant ainsi aux joueurs de sortir du flot de jeu pour comprendre comment interagir avec l'environnement.
Le cas spécifique de The Stanley Parable est évoqué, où les règles claires et constantes sont délibérément brisées pour enrichir l'expérience de jeu, illustrant comment ces concepts peuvent être manipulés pour créer des effets spécifiques.