Analyse du Game Design de ICO
Découverte de l’excellence du game design du jeu ICO, illustrant la thématique du lien et son impact sur le gameplay.
Introduction
La production de jeu vidéo
Qu’est-ce qu’un jeu ?
Le travail du game designer
Du game design au level design





La règle des 3C
Les différents types de caméra
Signes et feedbacks
Peaufiner le Game Design
Le jeu vidéo comme moyen d'expression
Détails de la leçon
Description de la leçon
ICO, sorti en 2001 et développé par un studio interne à Sony, est un exemple éclatant de maîtrise du game design. Ce jeu, considéré comme une œuvre d’art par le grand public, intègre parfaitement la finalité dramatique au cœur de son gameplay. Le joueur incarne Ico, un héros accompagné de la princesse Yorda, et doit survivre ensemble dans un environnement hostile.
La thématique centrale de ICO est le lien entre les personnages, et chaque élément du jeu est conçu pour renvoyer à cette notion. Du macro game design, où l'objectif est de protéger cette union pour survivre, au micro game design, tel que l’acte d’attaquer qui sert uniquement à défendre Yorda, tout est pensé pour renforcer cette idée de lien.
L’immersion est accentuée par des choix de design subtils : les ennemis cherchent à capturer Yorda plutôt qu’à attaquer Ico, et des actions comme maintenir la main de Yorda ou sauvegarder en duo sur un banc ajoutent à l’expérience sensorielle et mécanique de protection et de partenariat. Cette approche unique du gameplay a fait d'ICO un précurseur et une référence dans l'exploration du potentiel artistique des jeux vidéo.
Objectifs de cette leçon
Comprendre comment ICO utilise son gameplay pour exprimer des thèmes profonds. Analyser l'importance du lien entre les personnages dans le game design. Appréhender les techniques de game design utilisées pour créer une expérience immersive et cohérente.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en game design et intérêt pour les jeux vidéo d’art. Expérience préalable avec des jeux narratifs et émotionnels.
Métiers concernés
Game designer, développeur de jeux vidéo, analyste de jeux vidéo, concepteur narratif.
Alternatives et ressources
Shadow of the Colossus, The Last Guardian, Journey, Brothers: A Tale of Two Sons, Prince of Persia: Les Sables du temps.
Questions & Réponses
