Les outils essentiels pour le Game Design

Cette leçon explore les divers outils utilisés couramment dans le domaine du Game Design, allant du papier et stylo aux logiciels sophistiqués comme Unity et Game Maker.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans le domaine du Game Design, plusieurs outils sont employés pour concrétiser les idées et les concepts de jeu.
En commençant par le traditionnel papier et crayon, cet outil simple reste très efficace pour esquisser les bases d'un design avant toute phase de programmation. Ensuite, les objets physiques tels que les jetons et les bouts de carton sont souvent utilisés pour prototyper des situations, particulièrement dans les jeux de stratégie.
Les tableurs comme Excel sont indispensables pour équilibrer les variables du jeu et automatiser la création de celles-ci grâce à des formules. Les logiciels de graphisme comme GIMP, Illustrator, Photoshop, Visio et PowerPoint permettent de créer des plans dynamiques et modifiables facilement.
Pour le design de niveaux en 3D, des outils comme SketchUp et 3DS Max s'avèrent très utiles. Enfin, des éditeurs de jeux comme UDK, Unity et Game Maker permettent de prototyper des bribes de gameplay, avec des orientations spécifiques selon que l'on travaille en 2D ou en 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de présenter les outils couramment utilisés en Game Design, d'expliquer leurs utilisations spécifiques et d'illustrer leur importance dans le processus de création de jeux.

Prérequis pour cette leçon

Afin de tirer le meilleur parti de cette vidéo, des notions de base en Game Design et une familiarité avec les logiciels de conception graphique seront bénéfiques.

Métiers concernés

Les fonctionnalités et les logiciels discutés dans cette vidéo sont particulièrement pertinents pour les Game Designers, Level Designers, et les balançeurs (balance designers), ainsi que pour ceux travaillant dans les studios de jeux vidéo pour la création et le prototypage rapide d'idées de gameplay.

Alternatives et ressources

Comme alternatives aux outils mentionnés, des logiciels tels que Blender pour la modélisation 3D, Maya pour les animations, ou encore Construct pour les jeux 2D peuvent être utilisés selon les besoins spécifiques du projet.

Questions & Réponses

Malgré leur aspect archaïque, le papier et crayon permettent une esquisse rapide et une communication claire des idées avant de passer à la phase de programmation.
Les tableurs permettent d’équilibrer les variables du jeu de manière automatisée, facilitant les ajustements et les calculs complexes.
Pour le prototypage en 3D, des logiciels comme SketchUp et 3DS Max sont recommandés en raison de leurs fonctionnalités avancées et leur praticité.