Le Métier de Game Designer

Le Game Design consiste à créer l'histoire et les règles d'un jeu, allant de la narration à la mécanique en passant par l'implémentation technique.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Le Game Design est un aspect crucial dans le développement des jeux vidéo. Il englobe la création de l'histoire et la définition des règles du jeu, impliquant des compétences en narration et en logique mécanique. Les Game Designers sont responsables de la conception des univers et des règles de jeu, transformant des concepts abstraits en expériences concrètes et cohérentes pour les joueurs.

Un Game Designer doit aussi maîtriser l'aspect technique de l'implémentation pour s'assurer que les mécaniques de jeu fonctionnent bien ensemble. Cela peut impliquer des rôles variés tels que Creative Director, Level Designer et scénariste, chacun contribuant à différents aspects du jeu. Par exemple, le Creative Director donne les grandes lignes narratives et de gameplay, alors que le Level Designer s'occupe de la conception des niveaux où les mécaniques de jeu sont mises à l'épreuve. En outre, les Game Designers doivent s'assurer que le jeu est jouable et agréable grâce à des tests continus et des ajustements fondés sur les retours des joueurs.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le rôle du Game Designer, d'apprendre comment concevoir les mécaniques de jeu et la narration, et de découvrir les différents métiers impliqués dans le Game Design.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base des jeux vidéo et des concepts de design.

Métiers concernés

Les métiers liés à ce sujet incluent Game Designer, Creative Director, Level Designer, Scénariste, et User Experience Spécialiste.

Alternatives et ressources

Parmi les alternatives au Game Design traditionnel, on peut explorer les jeux de société et la réalité virtuelle, qui offrent des perspectives différentes sur la conception de jeux.

Questions & Réponses

Les deux principales composantes sont la création de l'histoire (narration) et la définition des règles du jeu (mécaniques).
Il est crucial de tester les mécaniques de jeu pour s'assurer qu'elles fonctionnent comme prévu dans différentes situations et qu'elles offrent une expérience agréable et cohérente aux joueurs.
Le Creative Director établit les grandes lignes narratives et de gameplay, définissant le style général du jeu et supervisant la cohérence entre l'histoire et les mécaniques de jeu.