La simplicité en design : Principe KISS
Le principe KISS en design recommande de garder les choses simples. Découvrez comment ce principe peut enrichir vos œuvres en se concentrant sur l'essentiel.
Introduction
La production de jeu vidéo
Qu’est-ce qu’un jeu ?
Le travail du game designer
Du game design au level design
La règle des 3C
Les différents types de caméra
Signes et feedbacks
Peaufiner le Game Design
Le jeu vidéo comme moyen d'expression
Détails de la leçon
Description de la leçon
Le principe KISS (Keep It Simple, Stupid) est largement reconnu en design pour son efficacité à maintenir la simplicité. Ce principe propose de réduire la complexité en se concentrant sur le cœur d'expérience, que ce soit les personnages, l'histoire, ou les règles du jeu. De nombreux concepteurs ajoutent des fonctionnalités superflues pour donner une impression de richesse, mais cela peut parasiter l'expérience de base. En éliminant les éléments non essentiels, les concepteurs peuvent rendre chaque composant beaucoup plus profond et cohérent. En comparaison avec la taille d'un diamant, il s'agit de se débarrasser des impuretés pour ne garder que le cœur, d'une véritable valeur.
Pour ceux qui débutent, il peut être tentant de rajouter de multiples éléments dans une volonté d'enrichir leur œuvre. Toutefois, se concentrer sur une quantité limitée d'éléments de haute qualité est essentiel. Un bon concepteur consacre le temps nécessaire à la conception de chaque partie pour assurer une vraie richesse et cohérence. En fin de compte, un travail de simplification méticuleux est incroyablement exigeant mais essentiel pour transmettre efficacement l'expérience souhaitée aux utilisateurs.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Expliquer le principe KISS et son importance en design
- Montrer comment simplifier une création en se focalisant sur le cœur de l'expérience
- Illustrer la différence entre complexité superficielle et simplicité profonde
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base du design et de la création de contenu.
Métiers concernés
Les principes discutés sont applicables à des professions telles que le Game Design, UI/UX Design, Direction artistique, et autres rôles créatifs.
Alternatives et ressources
Comme alternatives ou compléments, on peut utiliser des méthodes de conception telles que le Minimalisme et la Théorie de la Gestalt pour renforcer la simplicité et la cohérence du design.
Questions & Réponses