Les Fondamentaux du Gameplay dans la Conception de Jeux Vidéo

Explorez les modalités d'interaction du joueur avec l'univers du jeu, comprenant les règles, objectifs et actions essentielles du gameplay.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Avec un accent sur les recommandations de Shigeru Miyamoto, cette leçon plonge dans les détails des éléments constitutifs du gameplay dans la conception de jeux vidéo. Elle aborde les différents aspects tels que les objectifs dramatiques et de gameplay, les challenges, les obstacles, et les actions possibles pour le joueur. En utilisant Super Mario comme exemple, la leçon illustre comment les objectifs de sauver la princesse et de traverser des niveaux sans tomber dans les trous ou se faire toucher par des ennemis peuvent être dissociés. Elle analyse également l'importance des récompenses et des ressources, ainsi que la boucle de gameplay, pour maintenir l'intérêt du joueur tout au long du jeu.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les éléments constitutifs du gameplay.
2. Apprendre à définir des objectifs dramatiques et de gameplay.
3. Savoir comment structurer les challenges et obstacles pour le joueur.
4. Maîtriser la création de boucles de gameplay efficaces.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo comprennent :
1. Connaissances de base en conception de jeux vidéo.
2. Familiarité avec des concepts tels que les objectifs, challenges et récompenses dans les jeux.

Métiers concernés

Les concepts abordés dans cette vidéo sont pertinents pour des métiers tels que :
1. Game Designer
2. Développeur de jeux vidéo
3. Testeur de jeux
4. Créateur de contenu interactif

Alternatives et ressources

Comme alternatives pour approfondir le sujet, vous pouvez consulter des logiciels de conception de jeu tels que Unity et Unreal Engine, ou suivre des cours en ligne sur Coursera et Udemy.

Questions & Réponses

Les deux types d'objectifs sont l'objectif dramatique et l'objectif gameplay.
La boucle de gameplay est essentielle car elle synthétise les actions répétitives que le joueur doit réaliser tout au long du jeu, en maintenant l'intérêt par la variabilité des situations.
Shigeru Miyamoto recommande de revenir constamment au concept fondamental de l'expérience de jeu lors de la conception, surtout en ajoutant ou en modifiant des éléments du jeu.