Définition et Application des 3C
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les composantes des 3C dans le game design, d’analyser leur impact sur l’expérience de jeu, et d’illustrer ces concepts à travers des exemples variés.
Résumé
Découvrez comment les éléments Character, Control, et Camera influencent le gameplay et la conception des jeux vidéo.
Description
Cette leçon aborde le concept des 3C (Character, Control, Camera) dans la conception des jeux vidéo. Character se réfère au personnage ou à l’entité que l’on joue. Control concerne les moyens par lesquels le joueur fait agir le personnage. Et Camera définit comment le joueur voit l’action. L'importance de ces éléments est cruciale puisqu'ils déterminent le type d'interaction et donc le genre de jeu.
On explore divers exemples, tels que Mario, où l'objectif de gameplay est clair et les actions du personnage sont focalisées sur l'atteinte de cet objectif. D'autres jeux, comme Flower, mettent en avant des entités moins conventionnelles (un courant d'air) pour démontrer que les capacités doivent toujours servir l'objectif du jeu.
On discute également de la diversité des personnages à travers plusieurs jeux comme The Lost Vikings, Trine, et GTA V, montrant comment le gameplay est affecté par le contrôle de multiples personnages. Enfin, le design graphique des personnages est analysé pour montrer comment il reflète et suggère les capacités principales de gameplay.