Comprendre le Signal Feedback en Game Design
Découvrez comment le signal feedback est utilisé en game design pour améliorer l'expérience de jeu et orienter les actions des joueurs.
Introduction
La production de jeu vidéo
Qu’est-ce qu’un jeu ?
Le travail du game designer
Du game design au level design





La règle des 3C
Les différents types de caméra
Signes et feedbacks
Peaufiner le Game Design
Le jeu vidéo comme moyen d'expression
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail le concept de signal feedback en game design. Nous commencerons par identifier les éléments de feedback visuel et sonore qui sont utilisés pour informer les joueurs des actions critiques dans le jeu. Nous discuterons de comment ces éléments sont intégrés de manière cohérente à la direction artistique du jeu, comme exemplifié par des jeux tels que Mirror's Edge. Ensuite, nous analyserons les différents types de feedback - liés tant au gameplay qu'au level design - et leur importance respective. Le feedback doit être proportionnel à la signification des événements, qu'ils soient qualitativement ou quantitativement impactants.
Pour illustrer ces concepts, des exemples précis, notamment des situations où le joueur subit des dégâts, seront fournis. Nous verrons comment la combinaison de plusieurs moyens de feedback tels que le visuel, le sonore, et les vibrations de manette, peut transmettre efficacement les informations nécessaires au joueur. En conclusion, cette leçon mettra en avant l'importance de la collaboration entre les game designers et les directeurs artistiques pour créer une expérience de jeu immersive et cohérente.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Expliquer le concept de signal feedback en game design
- Illustrer les différents types de feedback et leur utilisation
- Décrire l'importance de la cohérence artistique dans l'implémentation du feedback
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en game design et une compréhension des éléments artistiques dans les jeux vidéo.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Game Designer
- Directeur Artistique
- Développeur de Jeux Vidéo
- Testeur de Jeux
Alternatives et ressources
Comme alternatives, des logiciels tels que Unity ou Unreal Engine peuvent être utilisés pour expérimenter et appliquer les concepts de signal feedback décrits dans cette leçon.
Questions & Réponses
