Comprendre le Signal Feedback en Game Design

Découvrez comment le signal feedback est utilisé en game design pour améliorer l'expérience de jeu et orienter les actions des joueurs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail le concept de signal feedback en game design. Nous commencerons par identifier les éléments de feedback visuel et sonore qui sont utilisés pour informer les joueurs des actions critiques dans le jeu. Nous discuterons de comment ces éléments sont intégrés de manière cohérente à la direction artistique du jeu, comme exemplifié par des jeux tels que Mirror's Edge. Ensuite, nous analyserons les différents types de feedback - liés tant au gameplay qu'au level design - et leur importance respective. Le feedback doit être proportionnel à la signification des événements, qu'ils soient qualitativement ou quantitativement impactants.

Pour illustrer ces concepts, des exemples précis, notamment des situations où le joueur subit des dégâts, seront fournis. Nous verrons comment la combinaison de plusieurs moyens de feedback tels que le visuel, le sonore, et les vibrations de manette, peut transmettre efficacement les informations nécessaires au joueur. En conclusion, cette leçon mettra en avant l'importance de la collaboration entre les game designers et les directeurs artistiques pour créer une expérience de jeu immersive et cohérente.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Expliquer le concept de signal feedback en game design
  • Illustrer les différents types de feedback et leur utilisation
  • Décrire l'importance de la cohérence artistique dans l'implémentation du feedback

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en game design et une compréhension des éléments artistiques dans les jeux vidéo.

Métiers concernés

Les concepts abordés dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Game Designer
  • Directeur Artistique
  • Développeur de Jeux Vidéo
  • Testeur de Jeux

Alternatives et ressources

Comme alternatives, des logiciels tels que Unity ou Unreal Engine peuvent être utilisés pour expérimenter et appliquer les concepts de signal feedback décrits dans cette leçon.

Questions & Réponses

Les éléments de feedback incluent le tremblement de la caméra, les sons d'impact, les indicateurs visuels de direction de tir, la baisse de la jauge de vie, et les effets sonores modifiés lorsque la vie est basse.
Il est crucial de coordonner ces feedbacks pour offrir une expérience de jeu cohérente et immersive, et pour s'assurer que les joueurs reçoivent des informations claires et intégrées sur leurs actions et l'état du jeu.
Mirror's Edge utilise un code couleur intégré dans sa direction artistique pour indiquer au joueur quelles actions sont possibles sur certains éléments de décor, ce qui permet une communication claire et non intrusive des possibilités de gameplay.