Définir et Mesurer le Scope de Production
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la notion de scope de production
- Évaluer l'impact du scope sur les coûts et la qualité
- Analyser des exemples concrets de productions de jeux vidéo
Résumé
Le scope de production désigne l'ampleur d'un projet de jeu vidéo en termes de temps et de budget alloués. Il n'est pas forcément synonyme de qualité ou de rentabilité.
Description
Cette leçon aborde la notion de scope de production, qui correspond à l'ampleur de la production d'un jeu vidéo. Le scope peut se mesurer en temps (par exemple, des mois-homme) ou en budget. Une production peut être grande ou petite, et cette grandeur n'indique ni la qualité ni la rentabilité du projet.
La notion de mois-homme est expliquée : une personne travaillant pendant un an représente 12 mois-homme, de même que 12 personnes travaillant pendant un mois. En dehors du temps, l'importance de budgétiser le nombre de personnes nécessaires pour une production est soulignée, car cela impacte directement les coûts.
On partage l'exemple de GTA V, qui aurait coûté environ 100 millions d'euros en production pour un travail de cinq ans impliquant plusieurs centaines de personnes. Les petites productions, souvent gérées par de petits studios, sont aussi présentées.
Enfin, un projet comme Tetris, développé par trois personnes en quelques mois, démontre que même une petite production peut être extrêmement rentable et de haute qualité. En comparaison, une grande production peut échouer à rentrer dans ses frais si elle ne trouve pas son public.