Comprendre la Caméra 2D dans les Jeux Vidéo

Caméra 2D
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À la fin de cette vidéo, vous serez capables de :

  • Expliquer les diverses perspectives des caméras 2D.
  • Identifier les différentes méthodes de scrolling et leurs applications.
  • Comprendre les techniques de gestion de la visibilité du personnage principal.

Cette vidéo explore les divers mécanismes des caméras 2D dans les jeux vidéo, tels que le scrolling, la gestion des personnages multiples, et les techniques pour conserver la visibilité du personnage principal.

Dans cette leçon, nous discutons des différentes perspectives et fonctionnalités des caméras 2D utilisées dans les jeux vidéo. Les points abordés comprennent :

  • Les types de scrolling (horizontal, vertical, multidirectionnel) et leur impact sur le gameplay.
  • La gestion de la caméra en cas de perte de visibilité du personnage derrière des éléments du décor.
  • Les techniques utilisées pour rendre les jeux plus esthétiques et lisibles, notamment dans les jeux vus de dessus comme Zelda.
  • La perspective irréaliste pour améliorer l'expérience visuelle.

Vous apprendrez également comment différents jeux, de Mario à Bastion, mettent en œuvre ces techniques pour offrir une expérience utilisateur optimale.

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Questions réponses
Quels sont les types de scrolling fréquemment utilisés dans les jeux vidéo 2D ?
Les types de scrolling courants sont horizontal, vertical, et multidirectionnel. Chaque type de scrolling peut affecter le gameplay différemment, en permettant notamment plus ou moins de liberté de mouvement pour le joueur.
Comment la caméra 2D traite-t-elle la perte de visibilité du personnage principal derrière des éléments du décor ?
Il existe plusieurs techniques, comme imposer des limites artificielles pour empêcher le personnage de passer derrière certains éléments, ou utiliser la semi-transparence comme dans le jeu Bastion pour maintenir le personnage visible.
Pourquoi les perspectives dans certains jeux vus de dessus sont-elles irréalistes ?
Ces perspectives sont souvent utilisées pour rendre le jeu plus lisible et esthétiquement plaisant. Par exemple, dans Zelda, les éléments du décor sont représentés comme étant très penchés pour mieux visualiser leur devant.

Programme détaillé

3 commentaires
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melchior.bourdin
Il y a 6 days
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Très bonne formation, j’ai appris beaucoup de choses. Très bon formateur
alphaousmanediallo
Il y a 4 months
Commentaire
Super formation,j'ai beaucoup appris.
svanpo
Il y a 5 months
Commentaire
Excellente formation qui permet de comprendre le Game Design. Le formateur est très professionnel et connait très bien son sujet.