Tutoriel HyperNURBS : Modélisation Cylindrique dans C4D
Ce tutoriel vous guide dans l'utilisation d'HyperNURBS pour modéliser des formes à partir d'un cylindre dans C4D.
Compositing 3D sur photo de Paris
Logo doré de type « cinéma »
Outils de modélisation
Texture de verre : transparence, reflets et environnement neutre façon studio
Les détourages par couche en rendu multipasse
Canaux et shaders
Caustique
Nouveautés
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à démarrer une modélisation HyperNURBS en utilisant un cylindre comme point de départ dans C4D. Vous découvrirez comment réduire la complexité initiale de la forme, ajouter des segments appropriés pour éviter un lissage excessif, et connecter les points pour obtenir un rendu lisse et continu. L'instruction couvre également l'utilisation des outils de sélection par boucle et par anneau pour manipuler efficacement le maillage polygonal. Vous verrez des exemples pratiques d'applications, comme la création de jantes, de roues et de détails complexes, démontrant toute la puissance des HyperNURBS.
En suivant ce tutoriel, vous pourrez manipuler les primitives cylindriques dans C4D pour générer des formes avancées, accéder à différentes fonctionnalités de sélection, et appliquer des optimisations pour assurer une modélisation fluide et précise.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment utiliser le cylindre comme point de départ pour une modélisation HyperNURBS.
- Apprendre à optimiser et connecter les points pour obtenir une surface lisse.
- Découvrir l'utilisation des outils de sélection par boucle et par anneau.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en modélisation 3D.
- Être familier avec l'interface et les outils de base de C4D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel sont applicables dans les métiers suivants :
- Modélisateur 3D
- Designer de jeux vidéo
- Artiste d'effets visuels
Alternatives et ressources
Comme alternatives à C4D et HyperNURBS, vous pouvez explorer :
- Blender avec ses outils de modélisation avancée.
- Maya pour des fonctionnalités de modélisation similaires.
- 3ds Max avec ses outils de subdivision de surface.
Questions & Réponses