Introduction à la Modélisation 3D avec CIMA 4D

Apprenez à créer un verre à whisky en utilisant les outils de modélisation 3D de CIMA 4D avec des splines et des NURBS.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les bases de la modélisation 3D avec CIMA 4D. Nous commencerons par créer une étoile sur le plan xz et utiliserons diverses techniques pour transformer cette forme simple en un verre à whisky. Vous apprendrez à ajuster les rayons internes et externes, à manipuler les points de torsion des splines, et à utiliser des vues orthogonales pour une meilleure précision. Nous verrons également comment utiliser le mode déplacé pour aligner les objets et éviter les décentrements.

Ensuite, nous aborderons les avantages de travailler avec des formes par défaut et comment dupliquer des objets pour ajouter des détails tels qu'un bord arrondi. La leçon met en avant l'importance de la subdivision pour obtenir un rendu précis et soigné, particulièrement en utilisant des outils comme la Révolution NURBS. Vous découvrirez également des astuces pour éviter les problèmes d'interpolation des formes.

Enfin, nous réduirons l'intérieur du verre et ajouterons une base épaisse pour assurer une bonne stabilité. Vous verrez comment utiliser la zone de rendu interactif pour prévisualiser et ajuster en temps réel, garantissant ainsi un résultat professionnel. Cette leçon est idéale pour les débutants souhaitant se familiariser avec les outils de modélisation 3D de CIMA 4D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les outils de modélisation de CIMA 4D, comprendre les techniques de création de formes complexes à partir de splines, et maîtriser les configurations de rendu interactif.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, une compréhension de base de l'interface de CIMA 4D et des connaissances élémentaires en modélisation 3D sont recommandées.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables aux métiers d'artiste 3D, de modeleur 3D, et de designer de produits, surtout dans les secteurs du jeu vidéo et du cinéma.

Alternatives et ressources

Des alternatives à CIMA 4D incluent des logiciels comme Blender, Autodesk Maya, ou 3ds Max.

Questions & Réponses

L'astuce consiste à appeler une forme lorsque vous utilisez la vue dessus; elle sera ainsi directement insérée dans le bon plan.
Changer trop le nombre de points peut poser des problèmes de torsion et dinterpola, ce qui affecte la qualité de la forme créée.
Pour éviter les tensions dans les courbes, il est recommandé de dupliquer la forme avant de changer les paramètres ou de refermer les formes, ajoutant ainsi plus de définition aux extrémités.