Introduction à la Modélisation 3D avec CIMA 4D
Apprenez à créer un verre à whisky en utilisant les outils de modélisation 3D de CIMA 4D avec des splines et des NURBS.
Compositing 3D sur photo de Paris






Logo doré de type « cinéma »











Outils de modélisation






















Texture de verre : transparence, reflets et environnement neutre façon studio












Les détourages par couche en rendu multipasse
Canaux et shaders
















Caustique
Nouveautés
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les bases de la modélisation 3D avec CIMA 4D. Nous commencerons par créer une étoile sur le plan xz et utiliserons diverses techniques pour transformer cette forme simple en un verre à whisky. Vous apprendrez à ajuster les rayons internes et externes, à manipuler les points de torsion des splines, et à utiliser des vues orthogonales pour une meilleure précision. Nous verrons également comment utiliser le mode déplacé pour aligner les objets et éviter les décentrements.
Ensuite, nous aborderons les avantages de travailler avec des formes par défaut et comment dupliquer des objets pour ajouter des détails tels qu'un bord arrondi. La leçon met en avant l'importance de la subdivision pour obtenir un rendu précis et soigné, particulièrement en utilisant des outils comme la Révolution NURBS. Vous découvrirez également des astuces pour éviter les problèmes d'interpolation des formes.
Enfin, nous réduirons l'intérieur du verre et ajouterons une base épaisse pour assurer une bonne stabilité. Vous verrez comment utiliser la zone de rendu interactif pour prévisualiser et ajuster en temps réel, garantissant ainsi un résultat professionnel. Cette leçon est idéale pour les débutants souhaitant se familiariser avec les outils de modélisation 3D de CIMA 4D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les outils de modélisation de CIMA 4D, comprendre les techniques de création de formes complexes à partir de splines, et maîtriser les configurations de rendu interactif.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une compréhension de base de l'interface de CIMA 4D et des connaissances élémentaires en modélisation 3D sont recommandées.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables aux métiers d'artiste 3D, de modeleur 3D, et de designer de produits, surtout dans les secteurs du jeu vidéo et du cinéma.
Alternatives et ressources
Des alternatives à CIMA 4D incluent des logiciels comme Blender, Autodesk Maya, ou 3ds Max.
Questions & Réponses
