Compréhension de la Luminescence dans l'Éclairage 3D
Apprenez comment utiliser la luminescence pour simuler un éclairage réaliste en 3D, en comprenant ses effets sur les spécularités et les ombres.
Compositing 3D sur photo de Paris






Logo doré de type « cinéma »











Outils de modélisation






















Texture de verre : transparence, reflets et environnement neutre façon studio












Les détourages par couche en rendu multipasse
Canaux et shaders
















Caustique
Nouveautés
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
La luminescence est un outil puissant en modélisation 3D qui permet de rendre les objets visuellement lumineux sans qu'ils ne soient réellement source de lumière. En saturant l'objet par une couleur spécifique, la luminescence peut compenser les aspects sombres et améliorer la diffusion de la lumière sur l'objet. Lorsqu'on utilise l'illumination globale, un objet luminescent peut sembler éclairer la scène. Cependant, sans cette option, l'objet n'émet aucune lumière réelle.
Bien que ce système puisse écraser certaines spécularités, il permet néanmoins de faire ressortir les détails dans les zones sombres. La luminescence introduit une nouvelle dimension d'éclairage qui peut être adaptée en ajustant son intensité et sa couleur. Ce processus est particulièrement utile pour les objets présentant des géométries complexes ou des formes arrondies, souvent difficiles à éclairer avec des méthodes classiques.
En somme, maîtriser la luminescence en 3D permet d'obtenir des rendus visuellement frappants et d'éclairer efficacement les parties de l'objet qui seraient autrement laissées dans l'ombre.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement de la luminescence en modélisation 3D.
- Apprendre à utiliser l'illumination globale pour simuler l'éclairage émis par des objets.
- Découvrir comment ajuster la luminescence pour obtenir des effets visuels réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en éclairage numérique.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les conceptrices et concepteurs de jeux vidéo, les artistes 3D, et les animateurs numériques.
Alternatives et ressources
Comme alternative, les artistes peuvent explorer l'utilisation de HDRI pour des éclairages réalistes ou des logiciels tels que Blender et Maya qui offrent des outils avancés d'éclairage.
Questions & Réponses
