Utilisation du Déformateur Correction dans Cinema 4D

Découvrez comment le déformateur Correction de Cinema 4D résout les problèmes de déformation des objets primitifs et combine le meilleur des deux mondes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Le déformateur Correction, introduit dans la version 12 de Cinema 4D, permet de déformer des objets primitifs tout en conservant leurs attributs. Cela résout une limitation antérieure importante où il fallait rendre les objets éditables avant de les modifier, perdant ainsi leurs attributs initiaux. Le déformateur permet de travailler sur le mode polygone, point et arête sans aplatir l'objet. De plus, il conserve au mieux les transformations effectuées sur l'objet, même après plusieurs modifications. Cet outil fonctionne efficacement sur les extrusions et les formes spline, ouvrant des possibilités de modélisation auparavant impossibles. Un exemple pratique est fourni pour illustrer l’application du déformateur Correction sur une révolution NURBS, démontrant ainsi son utilité pour des effets complexes et personnalisés.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Présenter le déformateur Correction de Cinema 4D
  • Montrer comment déformer des objets primitifs sans perdre leurs attributs
  • Explorer les possibilités offertes par cet outil dans la modélisation 3D

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :

  • Avoir des connaissances de base en modélisation 3D
  • Être familier avec l’interface de Cinema 4D

Métiers concernés

Les professionnels travaillant dans les domaines du design 3D, de l'animation, et des effets visuels peuvent tirer profit de ces techniques de déformation pour améliorer leurs projets.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives incluent l'utilisation d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender ou 3ds Max qui proposent également des outils de déformation avancés.

Questions & Réponses

Le déformateur Correction est un outil de Cinema 4D introduit dans la version 12, permettant de modifier des objets primitifs tout en conservant leurs attributs initiaux.
Il permet de travailler sur les modes polygone, point, et arête sans aplatir l'objet, et conserve les modifications même après plusieurs ajustements, offrant ainsi une flexibilité accrue.
Les formes extrudées et les objets créés à partir de splines tirent particulièrement profit du déformateur Correction, facilitant des modélisations complexes et personnalisées.