Introduction à l'incrustation 3D et compositing
Découvrez les techniques essentielles pour l'incrustation d'éléments 3D avec une image de fond et apprenez à configurer votre scène pour un compositing efficace.
Compositing 3D sur photo de Paris






Logo doré de type « cinéma »











Outils de modélisation






















Texture de verre : transparence, reflets et environnement neutre façon studio












Les détourages par couche en rendu multipasse
Canaux et shaders
















Caustique
Nouveautés
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à configurer une scène 3D pour l'incrustation et le compositing en utilisant des textures et des images de fond. Nous commencerons par préparer l'image de fond en évitant d'utiliser les options de configuration de la fenêtre perspective. Au lieu de cela, nous chargerons notre image de référence dans une nouvelle texture. Nous verrons également comment adapter et configurer cette texture pour obtenir un rendu optimal, en ajoutant quelques astuces pour améliorer la visibilité et l'alignement.
Ensuite, nous aborderons l'étape de l'intégration de cette texture dans la scène en utilisant un objet d'arrière-plan. Ce dernier nous permettra de maintenir l'image de fond en place tout en conservant une perspective correcte par rapport à la caméra. Nous discuterons de l'importance de l'alignement de l'axe Z et de l'horizon pour assurer un rendu visuel cohérent.
Enfin, nous poserons et verrouillerons une caméra pour garantir la stabilité de notre travail et éviter les erreurs potentielles. Une fois la configuration terminée, nous pourrons commencer à insérer nos objets 3D et ajouter le texte nécessaire pour enrichir notre scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre les bases de l'incrustation 3D.
2. Apprendre à utiliser les textures pour les images de fond.
3. Savoir configurer correctement la perspective et l'horizon.
4. Poser et verrouiller une caméra pour le compositing.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les apprenants doivent avoir une connaissance de base en 3D et être familiers avec les outils de modélisation et de texture.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont applicables aux métiers du cinéma, de l'animation, du jeu vidéo et de la publicité.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de logiciels de compositing avancés tels que After Effects ou Nuke pour des effets visuels plus complexes.
Questions & Réponses
