Simuler un Éclairage Naturel en 3D

Découvrez les techniques pour simuler un éclairage naturel et diffus en 3D, en utilisant des surfaces larges comme la lumière de la neige ou du ciel.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous aborderons la simulation de l'éclairage naturel en 3D, en particulier dans des environnements extérieurs où la lumière est souvent très diffusée. Nous commencerons par utiliser une lumière de surface pour simuler cet éclairage omniprésent qui rebondit sur toutes les surfaces, contrairement aux sources de lumière plus localisées que l'on trouve habituellement en intérieur. Nous examinerons comment modifier la forme de cette lumière de surface, en passant d'un rectangle à une sphère, afin de mieux représenter la lumière venant de toutes les directions, en particulier sur des surfaces réfléchissantes comme la neige. Ensuite, nous verrons comment compléter cet éclairage diffus avec une source de lumière plus traditionnelle pour créer des ombres définies, cruciales pour ajouter de la profondeur et du réalisme à la scène. Nous discuterons également de l'importance du sol dans la scène 3D et comment gérer sa texture pour obtenir une ombre intégrée sans artefacts visuels. Enfin, nous explorerons les techniques pour améliorer le rendu global, y compris l'ajout d'occlusions ambiantes pour simuler les effets de proximité et d'assombrissement autour des objets posés sur le sol.

Objectifs de cette leçon

À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Simuler un éclairage naturel diffus en utilision des surfaces larges en 3D
  • Compléter cet éclairage avec des sources lumineuses supplémentaires pour créer des ombres réalistes
  • Texturer et ajuster le sol dans votre scène 3D pour un rendu intégré et cohérent

Prérequis pour cette leçon

Des connaissances de base en modélisation et éclairage 3D sont recommandées pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Artistes 3D
  • Graphistes
  • Développeurs de jeux vidéo
  • Concepteurs de films d'animation

Alternatives et ressources

Pour ceux qui utilisent des logiciels autres que Cinema 4D, des alternatives comme Blender ou Maya peuvent également offrir des fonctionnalités similaires pour simuler ce type d'éclairage.

Questions & Réponses

Une lumière de surface émet de la lumière depuis une zone étendue, permettant une diffusion plus uniforme, tandis qu'une lumière omni émet depuis un point unique, créant des ombres plus définies mais moins réalistes.
Les ombres projetées par des éclairages de surface agrandis sont difficiles à calculer et souvent peu esthétiques car la lumière provenant de plusieurs points crée des ombres diffuses et incohérentes.
L'occlusion ambiante ajoute des zones d'ombre douce dans les creux et autour des objets en contact, simulant les effets de proximité et d'assombrissement naturels, ce qui augmente le réalisme de la scène.