Maîtriser les HDRI pour les Reflets en 3D
Apprenez à manipuler les HDRI pour améliorer les reflets et la réfraction sur des matériaux comme le verre en 3D.
Compositing 3D sur photo de Paris






Logo doré de type « cinéma »











Outils de modélisation






















Texture de verre : transparence, reflets et environnement neutre façon studio












Les détourages par couche en rendu multipasse
Canaux et shaders
















Caustique
Nouveautés
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment ajuster les HDRI pour optimiser les reflets et la réfraction dans des matériaux en 3D, en particulier le verre. Nous verrons comment un HDRI peut refléter l'environnement de manière trop prononcée et comment un flou peut aider à diffuser ces reflets pour un rendu plus réaliste. La méthode d'ajustement du flou des HDRI est abordée en détails, montrant les différences entre les premiers et les seconds champs de réglage du flou.
Nous discutons également de l'importance de mapper les HDRI en utilisant des mappings d'environnement appropriés. Ces techniques permettent de gérer l'illuminescence des HDRI, ce qui peut être crucial pour éviter une surexposition et obtenir un auto-éclairage adéquat. La possibilité de contrôler l'exposition des HDRI est également soulignée, offrant une flexibilité supplémentaire pour divers scénarios visuels en 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'importance des HDRI dans les reflets, d'apprendre à ajuster le flou des HDRI, et de savoir gérer l'exposition et l'illuminescence des HDRI pour un rendu réaliste en 3D.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base des concepts 3D, de la manipulation des HDRI, et une familiarité avec un logiciel de rendu 3D.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce sujet incluent les artistes 3D, les designers visuels, les ingénieurs en rendu photoréaliste, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des alternatives aux HDRI peuvent inclure l'utilisation de textures environnementales standard ou de générateurs de lumière artificielle dans des logiciels de rendu 3D tels que Blender, Maya ou 3ds Max.
Questions & Réponses
