Créer un Environnement 3D Réaliste avec un Sol Infini

Apprenez comment créer un environnement 3D réaliste en utilisant la technique du sol infini avec des astuces sur l'éclairage et le compositing.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment créer un environnement 3D réaliste en utilisant la méthode du sol infini. Cette technique vous permet d'avoir un sol qui s'étend à l'infini, évitant les ruptures entre le plan horizontal du sol et le plan vertical de l'arrière-plan. Vous apprendrez à compositer le sol avec un arrière-plan et un environnement, en utilisant des dégradés verticaux et des reflets.

Nous verrons également comment gérer l'éclairage, notamment en créant une lumière principale et en ajoutant des ombres. Vous découvrirez les différents types d'ombres, incluant les ombres adaptatives et leurs avantages en termes de réalisme. Enfin, nous aborderons des notions avancées telles que les réflexions et la réfraction pour améliorer davantage le réalisme de votre scène 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre la méthode du sol infini.
  • Apprendre à compositer un sol avec un arrière-plan.
  • Découvrir comment gérer l'éclairage et les ombres dans un environnement 3D.
  • Maîtriser les notions avancées de réflexion et de réfraction.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et texturing.

Métiers concernés

Ces techniques sont particulièrement utiles pour les concepteurs de jeux vidéo, architectes et les professionnels de la publicité.

Alternatives et ressources

Les alternatives possibles incluent l'utilisation de logiciels comme Blender ou Maya pour créer des environnements 3D similaires.

Questions & Réponses

Un dégradé vertical est utilisé pour éviter la rupture visuelle entre le plan horizontal du sol et le plan vertical de l'arrière-plan.
Les ombres adaptatives offrent un rendu plus réaliste en variant la netteté de l'ombre en fonction de la distance par rapport à l'objet qui la projette.
Les paramètres essentiels sont les reflets et la réfraction pour simuler un verre réaliste.