Introduction à Character Studio et Beep
Objectifs
Les objectifs de ce tutoriel sont de comprendre le fonctionnement de Character Studio, apprendre à créer et moduler des personnages avec Beep, et maîtriser les différents modes de rigging et d'animation.
Résumé
Ce tutoriel vous guide à travers l'utilisation de Character Studio dans 3ds Max, mettant un accent particulier sur Beep et ses modes de rigging et d'animation.
Description
Dans ce tutoriel, nous explorons Character Studio, un logiciel d'animation de personnages intégré à 3ds Max. Nous commençons par une introduction technique à Beep, notre outil principal. Character Studio se trouve sous l'onglet Create, dans la section System. Une fois dans cet onglet, vous pouvez sélectionner Beep et ajuster le nombre d'os nécessaires. Ensuite, en cliquant dans le viewport et en maintenant le clic gauche, vous pouvez créer votre personnage.
Character Studio comporte deux modes principaux : le figure mode et le animation mode. Le figure mode est utilisé pour le rigging, ce qui signifie la création de la structure osseuse du personnage. Vous l'activez en sélectionnant l'icône appropriée sous Beephead. Nous explorerons en profondeur chacun de ces modes et leurs applications spécifiques dans les leçons suivantes.