Comprendre les Courbes d'Animation en Character Studio
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de comprendre les différences entre les courbes d'animation quaternion et Euler, et comment éviter le gimbal lock pour des animations plus fluides.
Résumé
Explorez les différences entre les courbes d'animation en utilisant des quaternions et des Euler dans Character Studio pour une animation plus fluide et éviter le gimbal lock.
Description
Dans cette leçon, nous examinons les courbes d'animation sous Character Studio, en nous concentrant sur les quaternions et les Euler (ou Yuleurs). Les courbes Euler permettent d'animer séparément les axes x, y, et z, mais peuvent poser des problèmes de rotules connues sous le nom de gimbal lock. En revanche, l'utilisation de courbes de rotation quaternion garantit des transitions plus fluides, sans verrouillage de gimbal. Bien que les quaternions lient ensemble les axes de rotation, ils offrent une meilleure souplesse dans l'animation.
Nous verrons comment, dans le graph editor, les courbes Euler et quaternions se différencient, et pourquoi certains animateurs préfèrent systématiquement les quaternions pour éviter les animations imprévues. Enfin, nous discutons des ajustements possibles lorsque vous passez les courbes d'Euler à quaternions et vice versa, en utilisant les outils de finition d'animation.