Introduction à l'Animation avec Character Studio
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment sauvegarder et charger des fichiers .bip, d'apprendre à appliquer des animations à différents squelettes, et de découvrir l'utilisation des données mocap.
Résumé
Cet article examine en détail la manipulation d'animations sous Character Studio, y compris la sauvegarde et le chargement des fichiers .bip, l'application des animations à différents squelettes, et l'utilisation des trajectoires.
Description
Dans cette leçon, nous vous montrerons comment naviguer entre le mode figure et le mode animation afin d'animer un personnage sous Character Studio. Nous aborderons les différentes options disponibles pour sauvegarder et charger des animations, et nous expliquerons comment ces animations, appelées .bip, peuvent être appliquées à des squelettes aux proportions variées. Vous découvrirez la flexibilité de Character Studio pour adapter des animations comme la marche d'un gnome à celle d'un personnage humain. De plus, nous explorerons l'intégration des données de capture de mouvement (mocap) au format .bvh ou .fbx et leur application à divers personnages. Nous aborderons aussi brièvement le MixMode et le Graph Editor, des outils puissants pour enchaîner des animations de manière fluide. Enfin, nous verrons comment utiliser les trajectoires pour visualiser et corriger les mouvements des os dans le viewport. Cette leçon fournit une base solide pour comprendre comment utiliser Character Studio pour animer des personnages de manière efficace et créative.