CATALOGUE 3D Formation 3ds Max L'animation de personnages 3D Guide Complet sur l'Animation avec Character Studio

Guide Complet sur l'Animation avec Character Studio

Charger et sauver un fichier .Bip de Character Studio
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L'animation de personnages 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment sauvegarder et charger des fichiers .bip, d'apprendre à appliquer des animations à différents squelettes, et de découvrir l'utilisation des données mocap.

Cet article examine en détail la manipulation d'animations sous Character Studio, y compris la sauvegarde et le chargement des fichiers .bip, l'application des animations à différents squelettes, et l'utilisation des trajectoires.

Dans cette leçon, nous vous montrerons comment naviguer entre le mode figure et le mode animation afin d'animer un personnage sous Character Studio. Nous aborderons les différentes options disponibles pour sauvegarder et charger des animations, et nous expliquerons comment ces animations, appelées .bip, peuvent être appliquées à des squelettes aux proportions variées. Vous découvrirez la flexibilité de Character Studio pour adapter des animations comme la marche d'un gnome à celle d'un personnage humain. De plus, nous explorerons l'intégration des données de capture de mouvement (mocap) au format .bvh ou .fbx et leur application à divers personnages. Nous aborderons aussi brièvement le MixMode et le Graph Editor, des outils puissants pour enchaîner des animations de manière fluide. Enfin, nous verrons comment utiliser les trajectoires pour visualiser et corriger les mouvements des os dans le viewport. Cette leçon fournit une base solide pour comprendre comment utiliser Character Studio pour animer des personnages de manière efficace et créative.

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Questions réponses
Comment sauvegarder une animation sous Character Studio ?
Vous pouvez sauvegarder une animation en sélectionnant l'option de sauvegarde dans le menu et en choisissant de sauver tous les os bip, os traditionnels max, et contrôleurs. Vous pouvez choisir de sauvegarder une section spécifique ou toute l'animation.
Quelle est l'utilité de charger une animation sauvegardée sur un squelette différent ?
Charger une animation sauvegardée sur un squelette différent permet d'appliquer des mouvements génériques à des personnages variés, facilitant ainsi la réutilisation et l'adaptabilité des animations sans devoir les recréer à partir de zéro.
Que fait l'option MixMode dans Character Studio ?
MixMode permet de combiner et enchaîner plusieurs animations pour les faire jouer de manière fluide les unes après les autres, améliorant ainsi la continuité et le naturel des mouvements.

Programme détaillé