DescriptionProgrammeAvis
59,90€
29,95€
Je commande
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Je m'abonne à Elephorm
Étapes et Techniques pour une Animation Réaliste
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à créer des poses d'anticipation et de décollage réalistes.
- Comprendre l'importance des courbes d'animation et des Key Framing Tools.
- Savoir utiliser les techniques pour encrer les pieds en animation 3D.
Résumé
Découvrez comment animer un saut en 3D en créant des poses clés d'anticipation, de décollage et d'atterrissage pour un mouvement réaliste.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer une animation de saut en 3D réaliste. Nous commencerons par mettre en place notre animation à 60 frames et nous créerons des clés d'animation pour chaque pose importante :
- Pose d'anticipation: Le personnage se penche vers l'avant, se tasse et regarde vers le haut.
- Pose de décollage: Une jambe monte tandis que l'autre pousse le corps vers le haut.
- Pose en haut de la courbe: Le personnage atteint le sommet de son saut, avec les bras en arrière.
- Pose d'atterrissage: Le personnage touche le sol, avec un pied en avant et l'autre en arrière, avec une pose de contact.
Nous aborderons également les techniques de Key Framing pour maintenir les pieds en place pendant le saut et ajuster les courbes d'animation pour un mouvement fluide.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer une animation de saut en 3D ?
La première étape consiste à mettre en place l'animation à 60 frames et à créer des clés d'animation pour chaque pose importante.
Pourquoi est-il important de créer une pose d'anticipation ?
La pose d'anticipation prépare le mouvement en montrant la direction du saut et en créant une tension dynamique qui rend l'animation plus réaliste.
Comment peut-on maintenir les pieds du personnage en place pendant le saut ?
En utilisant l'outil Key Framing et en créant des clés d'animation pour 'Anchor Left Leg' et 'Anchor Right Leg', on peut fixer les pieds temporairement dans l'espace.
Programme détaillé
Module 1 - Présentation de la formation
Module 2 - Character Studio, configuration et fonctionnement
Quelques Scripts utiles
02:18
Module 3 - L'animation de la marche sur un personnage 3D
Module 4 - L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Module 5 - Animer la course sur un personnage 3D
Module 6 - Animer un saut sur un personnage 3D
Module 7 - Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Module 8 - Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Module 9 - Animer la chute d'un personnage 3D
Module 10 - Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
Module 11 - La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Module 12 - Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)
Introduction à Morpher
03:27