Création et Réutilisation d'Animations Biped

Apprenez à enregistrer et à réutiliser une animation biped générique afin de créer d'autres types de mouvements.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus de sauvegarde d'une animation biped générique et son utilisation pour créer une marche féminine personnalisée. Vous apprendrez à exploiter les fonctions de sauvegarde et de rechargement des animations, ainsi qu'à gérer les segments spécifiques de mouvement et à éviter la multiplication excessive des keyframes.

Nous commencerons par enregistrer l'animation générique en sélectionnant les options adaptées sous "save segment" afin de ne conserver que les clés cruciales. Ensuite, nous démontrerons comment confirmer la bonne sauvegarde en rechargeant l'animation sauvegardée sur le personnage, tout en expliquant les implications des options avancées disponibles. Cette approche vous permettra d'optimiser votre flux de travail en animation 3D en réutilisant efficacement vos assets d'animations existants.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à sauvegarder correctement une animation biped, à gérer les segments de motion pour une réutilisation future, et à appliquer ces techniques pour créer des animations personnalisées comme une marche féminine.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en animation 3D, ainsi qu'une familiarité avec le logiciel d'animation utilisé (tel que Autodesk 3ds Max).

Métiers concernés

Les techniques montrées dans cette vidéo peuvent être utilisées par des professionnels tels que les animateurs 3D, les graphistes, les développeurs de jeux vidéo et les créateurs de films d'animation.

Alternatives et ressources

D'autres solutions alternatives pour l'animation de personnages incluent des logiciels comme Blender, Maya, ou l'utilisation du plugin de motion capture iClone.

Questions & Réponses

Il faut décocher l'option 'a keyframe per frame'.
Vous pouvez confirmer cela en rechargeant l'animation sauvegardée et en observant si elle s'applique correctement au personnage sans erreurs.
Les options avancées comme 'restructure biped to match file' ou 'set lower starting foot height to 0' peuvent être utilisés pour adapter l'animation aux contraintes du personnage si nécessaire.