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Création et Réutilisation d'Animations Biped

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L'animation de personnages 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à sauvegarder correctement une animation biped, à gérer les segments de motion pour une réutilisation future, et à appliquer ces techniques pour créer des animations personnalisées comme une marche féminine.

Apprenez à enregistrer et à réutiliser une animation biped générique afin de créer d'autres types de mouvements.

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus de sauvegarde d'une animation biped générique et son utilisation pour créer une marche féminine personnalisée. Vous apprendrez à exploiter les fonctions de sauvegarde et de rechargement des animations, ainsi qu'à gérer les segments spécifiques de mouvement et à éviter la multiplication excessive des keyframes.

Nous commencerons par enregistrer l'animation générique en sélectionnant les options adaptées sous "save segment" afin de ne conserver que les clés cruciales. Ensuite, nous démontrerons comment confirmer la bonne sauvegarde en rechargeant l'animation sauvegardée sur le personnage, tout en expliquant les implications des options avancées disponibles. Cette approche vous permettra d'optimiser votre flux de travail en animation 3D en réutilisant efficacement vos assets d'animations existants.

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Questions réponses
Quelle option doit-on sélectionner pour éviter de sauvegarder des keyframes pour chaque frame ?
Il faut décocher l'option 'a keyframe per frame'.
Comment confirmer que votre animation a été correctement sauvegardée ?
Vous pouvez confirmer cela en rechargeant l'animation sauvegardée et en observant si elle s'applique correctement au personnage sans erreurs.
Quel est l'usage des options avancées lors de la recharge d'une animation biped ?
Les options avancées comme 'restructure biped to match file' ou 'set lower starting foot height to 0' peuvent être utilisés pour adapter l'animation aux contraintes du personnage si nécessaire.

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