Utilisation du Modificateur Point Cache
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Présenter le modificateur Point Cache dans 3ds Max.
- Démontrer son utilisation pour alléger des scènes complexes.
- Expliquer comment enregistrer et recharger les animations sauvegardées.
Résumé
Apprenez à optimiser vos animations complexes dans 3ds Max en utilisant le modificateur Point Cache pour alléger votre scène.
Description
Cette leçon explore l'utilisation du modificateur Point Cache dans 3ds Max pour alléger les animations complexes. Lorsque votre scène contient plusieurs modificateurs animés tels que Morpher, FFD ou Bend, elle peut devenir lourde et difficile à manipuler. Le modificateur Point Cache enregistre les positions des vertex dans le temps, ce qui permet de désactiver ou de supprimer d'autres modificateurs tout en gardant l'animation intacte. Cela réduit la charge et permet à 3ds Max de lire la séquence plus efficacement.
Le processus consiste à appliquer le modificateur Point Cache, puis à cliquer sur le bouton 'record' pour enregistrer les transformations des images clés. Le fichier généré est un fichier XML qui peut être rechargé manuellement si nécessaire. Une fois que l'animation est enregistrée, les modificateurs initiaux peuvent être désactivés ou supprimés, rendant la manipulation de la scène beaucoup plus fluide.
Si la formation est sur la version anglaise c'est que
1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.
Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.