CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2019 Créer et Animer une Spline dans 3ds Max

Créer et Animer une Spline dans 3ds Max

Création de la trajectoire d'animation
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3ds Max 2019
Revoir le teaser Je m'abonne
3,5
Transcription

99,00€ 49,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,5
99,00€ 49,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à créer et positionner une spline en vue de top.
  • Comprendre comment ajuster les points de la spline en hauteur.
  • Maîtriser les techniques pour éviter les problèmes de clignotement de perspective.
  • Configurer une caméra physique pour suivre une spline.

Découvrez comment créer et animer une spline pour une trajectoire de caméra dans 3ds Max.

Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser 3ds Max pour créer et animer une spline, qui servira de trajectoire pour une caméra. Nous commencerons par dessiner la spline en vue de top, en plaçant les points de manière optimale. Ensuite, nous ajusterons la hauteur des points pour faire monter la caméra jusqu'au dernier étage. Vous apprendrez également à éviter les problèmes de clignotement en ajustant les paramètres de perspective et de panorama.

Ensuite, nous passerons à la création d'une caméra physique qui suivra la spline. Nous examinerons les meilleures pratiques pour définir les paramètres de la caméra, comme la rotation et la distance cible. Une attention particulière sera portée à la fluidité du mouvement pour éviter les saccades dans les rotations. Enfin, nous verrons comment ajuster la durée de l'animation et nous assurer que la trajectoire de la caméra est alignée avec les passages de portes et les autres éléments clé du plan.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de créer des courbes larges dans une spline d'animation?
Des courbes larges permettent de créer des mouvements plus fluides et réalistes pour la caméra, évitant ainsi des mouvements brusques.
Quel est l'avantage d'utiliser une caméra physique dans 3ds Max?
Une caméra physique offre des réglages plus avancés, notamment pour l'exposition et la profondeur de champ, ce qui permet de réaliser des rendus plus réalistes.
Comment résoudre les problèmes de clignotement de perspective dans 3ds Max?
En ajustant les paramètres de perspective, notamment via le 'viewport clipping', on peut réduire les artefacts de clignotement.

Programme détaillé

2 commentaires
3,5
2 votes
5
4
3
2
1
alexis_19
Il y a 3 ans
Pour répondre au commentaire de Jean-Luc Leonoff.

Si la formation est sur la version anglaise c'est que

1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.

Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.

jean-luc.leonoff
Il y a 3 ans
une formation avec un logiciel en anglais alors qu'il existe en français... et une version "étudiant" en plus !