Comprendre la Contrainte de Position en Animation
Apprenez à utiliser la contrainte de position pour éviter les rotations non désirées dans vos animations.
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Animer avec des modificateurs, spaces warps







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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la contrainte de position, un outil essentiel pour les animateurs souhaitant maîtriser le contrôle de leurs objets sans subir les rotations imposées par les liaisons hiérarchiques. En comparant les liaisons hiérarchiques traditionnelles avec cette contrainte, vous apprendrez comment séparer les mouvements de position et de rotation pour un contrôle précis.
Nous démontrons comment appliquer cette contrainte en déliant d'abord l'objet de sa liaison hiérarchique, puis en configurant correctement les paramètres dans le menu Motion, en cochant notamment l'option Keep Initial Offset pour éviter tout décalage indésirable. Vous verrez aussi comment accéder à des réglages similaires directement via les link info des liaisons hiérarchiques.
Cette méthode est particulièrement utile dans le domaine du rigging de personnages, où la séparation des axes de rotation est cruciale. Rejoignez-nous pour approfondir ces techniques avancées d'animation.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable d'utiliser la contrainte de position pour contrôler vos animations sans hériter des rotations parentales. Vous comprendrez également comment ajuster les link info pour obtenir des résultats similaires.
Prérequis pour cette leçon
Des bases en liaisons hiérarchiques sont nécessaires pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les sujets abordés dans cette leçon sont pertinents pour les métiers suivants : animateur 3D, modeleur de personnages, et technicien en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
En plus des contraintes de position, vous pouvez utiliser des scripts de contrôle d'animation pour obtenir des résultats comparables.
Questions & Réponses
