Organisation du Dossier de Travail dans 3ds Max 2016
Apprenez comment créer et organiser votre dossier de travail pour un projet de modélisation 3D en utilisant 3ds Max 2016.
Introduction
Modélisation
































Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir les étapes essentielles pour organiser votre espace de travail avant de commencer un projet de modélisation 3D dans 3ds Max 2016. Nous commençons par créer un dossier principal sur le disque dur, ici nommé 'les formes ateliers créatifs 3ds Max 2016'. Ensuite, nous enregistrons notre projet sous un nom spécifique, par exemple, maison_01, pour pouvoir suivre facilement les différentes étapes de construction (02, 03, 04, etc.).
Deux sous-dossiers sont également créés : un dossier 'texture' pour stocker toutes les textures nécessaires à la scène, et un dossier 'rendu' pour sauvegarder les images rendues du projet. Ces étapes essentielles permettent une meilleure organisation et une gestion efficace des fichiers, afin de faciliter le travail de modélisation et de rendu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à :
- Créer et nommer correctement un dossier de projet.
- Organiser les sous-dossiers pour les textures et les rendus.
- Enregistrer des étapes de construction avec des sauvegardes incrémentées.
Prérequis pour cette leçon
Avant de visionner cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des notions de base sur l'utilisation de 3ds Max 2016.
- Une compréhension élémentaire de la gestion de fichiers et de dossiers sur un ordinateur.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les professionnels et métiers suivants :
- Modélisateurs 3D
- Artistes 3D
- Concepteurs de jeux vidéo
- Architectes
Alternatives et ressources
Des alternatives à 3ds Max 2016 incluent :
- Blender
- Maya
- Cinema 4D
Questions & Réponses
