Création d'un bougeoir en 3D

Création du bougeoir
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Apprendre 3ds Max 2016 - Atelier modélisation
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L'objectif est d'apprendre à créer un bougeoir en 3D réaliste avec un logiciel de modélisation avancé comme 3ds Max.

Apprenez les techniques avancées de modélisation 3D pour créer un bougeoir réaliste avec 3ds Max.

Dans cette leçon, nous allons explorer les méthodes pour créer un bougeoir en utilisant 3ds Max. Nous commencerons par établir la base avec des lignes droites et les arrondir ensuite à l'aide de l'outil filette. Nous isolerons ensuite l'objet pour gérer son épaisseur avec le modificateur shell et vérifierons les aspects tridimensionnels de notre modèle en utilisant le modificateur lat.

Un des défis consiste à bien positionner l'axe de révolution et corriger les vertex pour un résultat propre. Nous passerons ensuite à la création d'une bougie avec un cylindre chamfrainé, que nous adapterons pour obtenir un rendu réaliste. La mèche de la bougie sera également modélisée en utilisant des techniques similaires, en ajustant les points de contrôle pour obtenir un effet irrégulier et naturel.

Cette leçon est idéale pour ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en modélisation 3D et découvrir des astuces pour un rendu plus professionnel.

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Questions réponses
Pourquoi vaut-il mieux commencer avec des lignes droites lors de la création d'un bougeoir en 3D ?
Il est plus facile de contrôler les proportions et d'ajuster les arrondis ultérieurement avec l'outil filette.
Quel modificateur est utilisé pour ajouter de l'épaisseur à l'objet 3D ?
Le modificateur shell est utilisé pour ajouter de l'épaisseur à l'objet 3D.
Comment peut-on aligner précisément deux objets en 3ds Max ?
Utilisez l'outil d'alignement pour centrer les objets l'un par rapport à l'autre en sélectionnant les axes souhaités.