Comment Créer et Modifier une Armature Métallique dans 3ds Max

Découvrez comment créer et modifier une armature métallique avec des splines dans 3ds Max pour un contrôle facilité.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons la méthode de création d'une armature métallique en utilisant des splines dans 3ds Max. Vous apprendrez comment créer des lignes, les attacher ensemble, et leur donner une épaisseur uniforme pour faciliter la modification. En suivant des étapes précises, nous allons :

  • Utiliser la vue de fronte pour un traçage précis.
  • Créer des lignes droites et contraindre leurs directions avec la touche Shift.
  • Modifier et repositionner les segments pour correspondre à l'image de référence.
  • Utiliser le mode sous-objet pour sélectionner et ajuster les segments ou vertices.
  • Appliquer le modificateur Sweep pour transformer les lignes en objets 3D visibles lors du rendu.
  • Créer et découper la partie vitrée en utilisant des fonctions booléennes pour des carreaux distincts.
  • Grouper et copier les objets pour une manipulation facilitée.

En suivant cette leçon, vous perfectionnerez vos capacités de modélisation 3D dans 3ds Max, en particulier la gestion des splines et des modificateurs.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Montrer comment créer et attacher des splines dans 3ds Max.
  • Expliquer l'utilisation du modificateur Sweep pour donner de l'épaisseur aux splines.
  • Démontrer la création et la découpe de parties vitrées avec des fonctions booléennes.
  • Illustrer l'utilisation de la vue de fronte pour un traçage précis.
  • Enseigner à grouper les objets pour faciliter leur manipulation.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en 3ds Max, en particulier la création de lignes et l'application de modificateurs.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers de modeleur 3D, infographiste 3D et concepteur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des alternatives à 3ds Max incluent des logiciels comme Blender, Autodesk Maya et Cinema 4D pour la modélisation 3D.

Questions & Réponses

La première étape consiste à utiliser la vue de fronte pour un traçage précis des lignes (splines).
On utilise le modificateur Sweep pour transformer les lignes en objets 3D avec une épaisseur visible lors du rendu.
La fonction Pro Boolean est utilisée pour soustraire les parties de l'armature et créer des carreaux distincts dans la vitre.