Importation de Motifs Illustrator dans 3ds Max

Création du placard du porte-manteau
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Apprendre 3ds Max 2016 - Atelier modélisation
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Montrer comment importer des motifs de Illustrator vers 3ds Max
  • Élaborer sur la manipulation des motifs pour des designs complexes
  • Réduire le temps consacré à la création de splines en 3D

Découvrez comment importer facilement des motifs depuis Illustrator vers 3ds Max pour optimiser votre workflow et éviter de redessiner des splines.

Dans cette leçon, nous allons vous montrer comment importer des motifs créés dans Illustrator vers 3ds Max. Vous apprendrez à :

  • Récupérer des motifs existants dans Illustrator
  • Enregistrer les fichiers Illustrator dans un format compatible avec 3ds Max
  • Importer les motifs dans 3ds Max et les fusionner avec la scène actuelle
  • Utiliser des commandes essentielles comme merge, detach, et attach
  • Manipuler et ajuster les motifs importés pour des rendus optimaux
  • Éviter les erreurs courantes telles que les superpositions de splines

Ainsi, vous économiserez du temps sur le dessin de splines et vous pourrez concentrer vos efforts sur d'autres aspects de votre projet.

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Questions réponses
Quel format de fichier Illustrator doit être utilisé pour l'importation dans 3ds Max?
Il est recommandé d'utiliser le format Illustrator 8 pour garantir la compatibilité avec 3ds Max.
Pourquoi ne faut-il pas utiliser 'completely replace current scene' lors de l'importation?
Parce que cela efface la scène actuelle. Il est préférable d'utiliser 'merge' pour fusionner les motifs avec la scène en cours de travail.
Quelle est la fonction de la commande 'attach' dans 3ds Max?
La commande 'attach' permet de combiner plusieurs splines en un seul objet, ce qui est essentiel pour la manipulation et l'extrusion correcte des motifs.