Création d'Ouvertures dans 3ds Max avec Opérations Boolean
Apprenez à renommer des objets et à créer des ouvertures pour des portes et fenêtres dans 3ds Max.
Introduction
Modélisation
































Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment renommer des objets dans 3ds Max ainsi que la création d'ouvertures pour des portes et fenêtres en utilisant les opérations boolean. Vous apprendrez deux méthodes de renommage: directement via le champ de modification ou via l'explorateur de scène. Ensuite, nous aborderons les opérations boolean qui permettent de soustraire des formes primitives comme des cylindres ou des boîtes pour créer des ouvertures.
Le tutoriel débute par la création et le positionnement d'un cylindre pour représenter une porte, suivi par l'ajustement des dimensions et de la position de l'objet. Ensuite, nous voyons comment employer l'opération ProBoolean pour soustraire ce cylindre du mur porteur. La vidéo continue avec la création de fenêtres par la même méthode et l'utilisation du mode symétrie pour assurer une disposition précise des objets.
Finalement, la vidéo explique comment le ProBoolean peut gérer plusieurs soustractions en une seule opération, offrant ainsi une flexibilité et une précision accrues dans la modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
Renommer des objets, créer des ouvertures dans un mur, utiliser les opérations boolean avec efficacité.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et de l'interface 3ds Max.
Métiers concernés
Architectes, designers 3D, animateurs 3D, artistes VFX.
Alternatives et ressources
Logiciels alternatifs: Blender, Maya, SketchUp.
Questions & Réponses
