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Création d'Ouvertures dans 3ds Max avec Opérations Boolean

Création des ouvertures de portes et fenêtres
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Apprendre 3ds Max 2016 - Atelier modélisation
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Renommer des objets, créer des ouvertures dans un mur, utiliser les opérations boolean avec efficacité.

Apprenez à renommer des objets et à créer des ouvertures pour des portes et fenêtres dans 3ds Max.

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment renommer des objets dans 3ds Max ainsi que la création d'ouvertures pour des portes et fenêtres en utilisant les opérations boolean. Vous apprendrez deux méthodes de renommage: directement via le champ de modification ou via l'explorateur de scène. Ensuite, nous aborderons les opérations boolean qui permettent de soustraire des formes primitives comme des cylindres ou des boîtes pour créer des ouvertures.

Le tutoriel débute par la création et le positionnement d'un cylindre pour représenter une porte, suivi par l'ajustement des dimensions et de la position de l'objet. Ensuite, nous voyons comment employer l'opération ProBoolean pour soustraire ce cylindre du mur porteur. La vidéo continue avec la création de fenêtres par la même méthode et l'utilisation du mode symétrie pour assurer une disposition précise des objets.

Finalement, la vidéo explique comment le ProBoolean peut gérer plusieurs soustractions en une seule opération, offrant ainsi une flexibilité et une précision accrues dans la modélisation 3D.

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Questions réponses
Quelle est la différence entre ProBoolean et Boolean dans 3ds Max?
ProBoolean est une version améliorée de Boolean et offre des options plus avancées et une meilleure robustesse.
Quels sont les deux modes pour renommer un objet dans 3ds Max?
Vous pouvez renommer un objet en utilisant le champ de modification ou via l'explorateur de scène.
Pourquoi est-il crucial de centrer vos objets le long de l'axe de symétrie?
Centrer vos objets permet un positionnement plus précis et simplifie les opérations de symétrie.