Apprendre 3ds Max 2016 - Atelier modélisation

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Apprendre 3ds Max 2016 - Atelier modélisation
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Mise à jour : 28/05/2015
Durée : 5h 45min
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Ce que vous allez apprendre

Maîtriser les bases de la modélisation avec 3ds Max 2016
2

Modélisation

Tutoriel de Modélisation avec 3ds Max 13:27
Création d'Ouvertures dans 3ds Max avec Opérations Boolean 09:08
Création et Positionnement de Caméras en 3D 05:48
Ajustement des Ouvertures et des Proportions en Modélisation 3D 03:51
Créez l'Encadrement de Porte en Modélisation 3D 06:20
Comment Créer et Modifier une Armature Métallique dans 3ds Max 15:49
Création d'une Alcôve sous une Fenêtre en Modélisation 3D 03:16
Cours de Modélisation 3D : Créer une Planche et un Support Étagère 08:57
Techniques Avancées de Modélisation 3D avec 3ds Max 11:39
Guide de Modélisation 3D : Copier et Redimensionner des Objets 03:13
Création de Livres 3D avec Splines et Extrusion 08:15
Utilisation de l'outil de copie de réseau dans 3ds Max 03:04
Création et Modification de Spline 3D dans 3ds Max 10:12
Création d'un bougeoir en 3D 10:48
Modélisation 3D de Toit, Mur et Charpente 05:39
Modélisation d'une charpente en 3D 21:55
Gestion des calques et organisation des éléments en modélisation 3D 06:01
Création d'un Sol dans un Projet de Modélisation 3D 02:07
Création d'un Coffre en 3D avec Boîtes Chanfreinées 24:18
Maîtriser la création de tissus en 3D 13:29
Techniques Avancées de Modélisation 3D 05:13
Modélisation d'un Panier en 3D avec 3ds Max 16:17
Tutoriel : Modélisation d'un Poireau en 3D 06:48
Création de Poires en 3D avec Technique de Révolution 08:06
Modélisation 3D d'un Sac à Dos 17:02
Tutoriel de Modélisation 3D d'une Porte 16:01
Techniques Avancées de Modélisation 3D : Création d'un Lustre 18:15
Modéliser un Porte-Manteau avec des Splines et Primitives 16:18
Importation de Motifs Illustrator dans 3ds Max 12:45
Techniques Avancées de Modélisation 3D 10:02
Modélisation des Tenues des Hobbits 13:29
Tutoriel de Modélisation 3D : Ajustements et Comparaisons 03:32

Description

Du fait de très légères modifications sur la dernière version du logiciel, l'intégralité de cette formation est parfaitement compatible avec 3ds Max 2017.

 

Ce cours vidéo sous forme d'atelier créatif vous est proposé par notre expert Alexis Chenot, infographiste 3D certifié par Autodesk sur 3ds Max et utilisateur de ce logiciel depuis plus de 20 ans. Alexis Chenot est fort d'une grande expérience en modélisation 3D, notamment dans les domaines du jeu vidéo et de l'audiovisuel.

Cette formation s'adresse à toutes les personnes souhaitant découvrir les nouveautés de 3ds Max 2016 et en particulier les outils de modélisation du puissant logiciel 3D d'Autodesk. Si vous souhaitez approfondir les outils de modélisation dans leur ensemble, nous vous invitons à découvrir le premier volume de la formation 3ds Max 2015, également donnée par notre expert Alexis Chenot.

Image retirée.

Dans ce premier volet de l'atelier créatif 3ds Max 2016 dédié à la modélisation d'une maison de Hobbit, vous abordez une multitude de technologies pour créer la plupart des objets de votre scène. Vous travaillez sur les primitives, les groupes, les calques, les opérations bouléennes, les splines et les différents modificateurs.

Pas à pas, vous créez la structure de votre maison de Hobbit : le mur porteur, les fenêtres, l'alcôve, le sol, la charpente, le toit et corrigez les proportions. Puis, votre formateur et expert Alexis Chenot vous accompagne dans la création de l'intérieur et des objets de votre maison : vases, livres, parchemins, bougeoir, coffre, tabouret… Vous modélisez, ensuite, des formes souples, comme les vêtements et les tissus, ceci à l'aide de la modélisation polygonale et du Turbo Smooth. Vous modélisez votre maison de Hobbit avec 3ds Max 2016, de A à Z !

A l'issue du premier volet de cet atelier créatif, vous connaissez les bases de la modélisation ainsi que les nouveautés de 3ds Max 2016 et savez créer une une maison de Hobbit et son intérieur !

Avis des apprenants

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