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Techniques Avancées de Modélisation 3D : Création d'un Lustre

Création du lustre
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Apprendre 3ds Max 2016 - Atelier modélisation
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Maîtriser la création et la manipulation de splines pour des structures complexes.
  • Apprendre la technique de copie en réseau radial.
  • Effectuer des ajustements précis de pivots.

Apprenez à modéliser un lustre en 3D en suivant des étapes précises, allant de la création de splines à la mise en place d'un réseau radial.

Cette leçon vous guide à travers les différentes étapes pour modéliser un lustre en 3D de manière détaillée et réaliste. En commençant par la création de la structure centrale à partir de splines extrudées et révolutionnées, vous apprendrez à grouper ces éléments pour les copier en réseau radial. La vidéo couvre aussi l'ajustement des paramètres de pivots et la création de chainons à l'aide de splines rectangulaires modifiées.

Vous découvrirez également comment isoler et afficher les calques nécessaires pour optimiser votre travail, utiliser des outils de copie comme Tools Array pour des configurations précises, et finaliser votre modèle en ajoutant des éléments comme la poutre centrale et les détails de fixation.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer le pôle central du lustre ?
La première étape consiste à dessiner une ligne en décochant Autogrid pour assurer la précision de la spline de base.
Comment les bougies sont-elles intégrées au modèle ?
Les bougies sont copiées depuis le calque objet, ajustées en taille et position avant d'être regroupées avec le chandelier.
Pourquoi est-il important de recentrer le pivot du pôle central ?
Recentrer le pivot du pôle central garantit que les copies radiales tourneront correctement autour d'un point central précis.