Création et Positionnement de Caméras en 3D

Mise en place de la physical camera
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3ds Max 2016 - Atelier modélisation
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à créer et configurer une caméra en 3D.
2. Comprendre l’importance des proportions et du format de la caméra.
3. Savoir ajuster et aligner la caméra selon une image de référence pour des rendus précis.

Apprenez à créer et positionner des caméras pour obtenir une perspective correcte dans vos projets de modélisation 3D.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer une caméra dans un environnement de modélisation 3D afin de retrouver le point de vue d’une image de référence. La création immédiate de la caméra est cruciale car elle détermine les proportions des objets visuels à modéliser. Nous illustrerons deux méthodes pour la création de caméras : une méthode manuelle ainsi qu'une méthode automatisée en convertissant une perspective existante en caméra en utilisant le raccourci CTRL C. En outre, vous apprendrez à configurer le format de la caméra selon votre image de référence en ajustant les dimensions et en utilisant des raccourcis comme F10 pour le Render Setup et Shift F pour visualiser le cadrage. Nous offrirons aussi des solutions pour ajuster la caméra à travers des outils de déplacement afin d'obtenir un rendu précis et fidèle à l'image de référence.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de créer une caméra dès le début du projet ?
Il est important de créer une caméra dès le début pour déterminer les proportions correctes des objets et assurer un rendu précis aligné avec l'image de référence.
Quelle est la différence entre une perspective et une caméra en modélisation 3D ?
Une perspective est un point de vue temporaire, tandis qu'une caméra permet de mémoriser et de retrouver exactement le même point de vue dans des rendus successifs.
Quel raccourci clavier permet de convertir une perspective en caméra dans ce tutoriel ?
Le raccourci clavier pour convertir une perspective en caméra est CTRL C dans ce tutoriel.