Introduction du Concept de Proxy
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Expliquer l'importance de l'optimisation de la mémoire dans 3ds Max.
- Démontrer comment créer et utiliser des proxies pour alléger la scène.
- Améliorer l’efficacité et la fluidité du viewport.
- Réduire la consommation de la RAM lors du rendu.
Résumé
Optimisez vos scènes 3ds Max en utilisant des proxies, une technique qui allège la mémoire et rend le viewport plus fluide.
Description
Dans cette leçon, nous vous montrons comment optimiser l’utilisation de la mémoire et l’affichage du viewport dans 3ds Max en utilisant la technique du proxy. Lors de la création de scènes complexes avec de nombreux objets comme des arbres et des plantes, la gestion des polygones peut devenir lourde et rendre votre environnement de travail peu fluide. Nous abordons les étapes pour créer un proxy, un objet factice qui remplace l’objet d’origine dans la scène et qui n’est chargé dans la mémoire qu’au moment du rendu. Cette approche permet de maintenir un viewport fluide et de réduire la consommation de RAM. Vous apprendrez à activer les statistiques dans les configurations du viewport pour mesurer l’impact des polygones sur votre scène. En créant des proxies pour vos objets lourds, vous pourrez gérer efficacement des scènes contenant des milliers d'objets, améliorant ainsi la performance générale et la productivité.