Comment texturer des objets 3D avec Adobe Bridge et Photoshop
Dans cette leçon, nous apprendrons comment utiliser Adobe Bridge pour organiser et sélectionner des objets à texturer dans Photoshop, en travaillant principalement avec des formats OBJ.
Préparation des fichiers d'UV






Création de textures avec Photoshop























Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers les étapes d'utilisation d'Adobe Bridge pour gérer vos objets 3D, en particulier ceux au format OBJ. Vous apprendrez comment sélectionner les objets à texturer en vous concentrant sur les niveaux de détail (LOD) et comment prévoir les textures dans Photoshop. Le tutoriel explique également la création de collections dans Bridge pour faciliter l'organisation et la recherche des objets nécessaires. Vous découvrirez l'importance des UV dans le texturing et comment chaque UV correspond à un matériau spécifique pour simplifier l'application des textures sur des objets complexes. En suivant cette leçon, vous serez en mesure de préparer efficacement vos objets 3D pour le texturing dans Photoshop sans avoir besoin de logiciels 3D supplémentaires, améliorant ainsi votre flux de travail en 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Utiliser Adobe Bridge pour organiser et gérer des objets 3D
- Travailler avec des formats de fichiers OBJ dans Photoshop
- Sélectionner et préparer les objets à texturer en se concentrant sur les LOD
- Comprendre l'importance et l'utilisation des UV pour le texturing
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base d'Adobe Bridge, Photoshop et des concepts de texturing en 3D.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo peuvent être appliquées dans des métiers tels que :
- Artiste 3D
- Designer graphique
- Développeur de jeux vidéo
- Animateur 3D
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Adobe Bridge et Photoshop, vous pourriez utiliser des logiciels comme Substance Painter, 3ds Max, ou Blender pour vos tâches de texturing 3D.
Questions & Réponses
