Gestion des Niveaux de Détail (LOD) avec Unity et Photoshop

Varier les textures pour les LODS d'Unity
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Créer des textures pour la 3D avec Photoshop
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Gérer les niveaux de détail (LOD) dans Unity.
- Créer et adapter des textures dans Photoshop.
- Utiliser les couches alpha pour simuler des transparences.

Découvrez comment gérer les niveaux de détail (LOD) dans Unity et comment créer des textures adaptées avec Photoshop pour optimiser vos objets 3D.

Dans cette vidéo, vous allez apprendre à gérer les niveaux de détail (LOD) dans Unity, en commençant par la modélisation complète d'un objet au niveau LOD 0, jusqu'à sa version simplifiée au niveau LOD 2. Vous verrez comment utiliser Photoshop pour préparer et adapter les textures de vos objets, notamment en créant des couches alpha pour simuler des transparences. La leçon couvre également des techniques de base pour créer des textures réalistes et optimiser ainsi les performances graphiques de vos projets en 3D.

Nous commencerons par ouvrir les fichiers Wire01 LOD 0 et leur UV correspondant dans Photoshop. Après avoir préparé une texture de métal de base en utilisant des filtres et des photos, nous la simplifierons pour le niveau LOD 2. Vous apprendrez à dupliquer, ajuster et appliquer des textures tout en créant une image de grille transparente à l'aide de calques et de masques. Finalement, nous veillerons à bien gérer les couches alpha pour que le LOD 2 s'affiche correctement dans Unity.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le LOD 0 dans Unity ?
Le LOD 0 correspond à la modélisation complète d'un objet avec tous ses détails et une haute résolution.
Pourquoi utiliser des couches alpha dans Photoshop pour les LOD ?
Les couches alpha permettent de gérer les transparences dans les textures, ce qui simplifie les modèles 3D sans modifier la géométrie de l'objet.
Comment optimiser la performance graphique d'un projet Unity avec des LOD ?
En utilisant des modèles de plus faible détail pour les objets éloignés de la caméra, vous réduisez la charge de calcul graphique, optimisant ainsi les performances.

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