Aperçu de l'Environnement dans Unity

Conclusion du tuto texture 3D pour Unity
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Créer des textures pour la 3D avec Photoshop
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer des effets de fumée réalistes dans Unity.
- Maîtriser l'application de textures complexes.
- Comprendre l'effet de la tessellation et son impact visuel.

Découvrez les principales techniques de création d'environnements dans Unity, notamment les effets de fumée, la tessellation et les textures.

Cette leçon vous offre un aperçu complet de la création d'un environnement détaillé dans Unity, en passant en revue les différentes étapes de modélisation et de texturage. Vous découvrirez d'abord les effets de fumée animée utilisant une couche alpha, pour ajouter une touche de réalisme à vos scènes. Ensuite, nous remontons vers une passerelle, mettant en évidence les effets de fumée colorés ajoutés par Pierre.

La vidéo poursuit avec l'exploration des textures appliquées aux éléments de l'étage inférieur, comme les ventilateurs texturés. Pour conclure, vous verrez l'effet de la tessellation sur les murs, l'animation des bouches d'aération et des tuyaux rouillés, et le rendu du bump sur les grilles au sol. Cette leçon, extraite d'une formation complète, vous permettra de maîtriser les techniques avancées de texturage et d'animation dans Unity.

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Questions réponses
Quels éléments de l'environnement bénéficient de l'effet de tessellation ?
L'effet de tessellation est principalement appliqué aux murs pour en améliorer le réalisme visuel.
Quel type de textures est utilisé pour créer les effets de fumée ?
Des images avec une couche alpha sont utilisées pour créer les effets de fumée animée dans Unity.
Qui a réalisé les effets de fumée colorée dans la vidéo ?
Les effets de fumée colorée ont été ajoutés par Pierre, comme indiqué dans la vidéo.

Programme détaillé