Étapes d'Enregistrement des Textures
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment enregistrer des textures diffuse avec des couches alpha pour la brillance.
- Expliquer l'importance de désactiver les réglages noir et blanc et de vérifier les couches alpha.
- Décrire comment utiliser le format TIF pour conserver les couches alpha et optimiser les fichiers dans les logiciels 3D.
Résumé
Apprenez à sauvegarder des textures diffuse avec des couches alpha au format TIF pour optimiser la brillance dans les rendus 3D.
Description
Cette vidéo couvre les étapes nécessaires pour enregistrer des textures diffuse avec des couches alpha pour la brillance au format TIF. Vous apprendrez comment désactiver les réglages noir et blanc sur les textures diffuse, vérifier l'aspect spéculaire dans les couches alpha, et sauvegarder les fichiers correctement.
Le processus commence par vérifier chaque texture pour s'assurer que les réglages noir et blanc sont désactivés. Vous devez ensuite examiner les couches alpha pour confirmer la présence de l'aspect spéculaire. Ensuite, vous sauvegardez chaque texture au format TIF, en gardant les couches alpha intactes et en appliquant un profil de gestion de couleur si nécessaire.
Bien que le TIF soit un format lourd, il est indispensable pour conserver les couches alpha. Le fichier peut paraître mal affiché dans les aperçus sur Mac ou Windows, mais il s'afficheront correctement dans un logiciel 3D. Unity prend en charge la compression des textures, permettant ainsi d'alléger les fichiers pour une utilisation optimisée.