Création de Maps de Spéculaire

Map de spéculaires : explications et méthode
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Créer des textures pour la 3D avec Photoshop
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer des maps de spéculaire à partir de diffuse
- Manipuler les fichiers d'image pour ajuster la brillance
- Utiliser des masques de fusion et des calques de réglage
- Intégrer les spéculaires dans les couches alpha pour Unity

Apprenez comment créer des maps de spéculaire à partir de fichiers diffuse dans Unity.

Cette leçon se concentre sur la création de maps de spéculaire pour différents éléments d'une scène. Au départ, nous manipulons les fichiers diffuse pour les convertir en niveaux de gris afin de gérer la répartition de la lumière. Le processus consiste à ajouter des calques de réglage noir et blanc, puis à ajuster la luminosité et le contraste pour mettre en évidence les zones qui doivent briller ou non.

Pour les zones métalliques, un traitement spécial est appliqué pour maximiser leur brillance, tandis que les zones en pierre reçoivent un paramétrage minimisant leur réaction à la lumière.

Une attention particulière est donnée à la création et à l'utilisation des masques de fusion pour exclure certaines zones des réglages, et à l'intégration des résultats dans les couches alpha des fichiers Unity. Ce dernier point est crucial pour garantir que les spéculaires sont bien pris en compte lors de l'importation de textures dans Unity.

Des conseils pratiques sont également fournis pour accélérer le flux de travail, comme la duplication et la gestion des groupes de calques de réglages, ainsi que des raccourcis clavier pour copier et coller rapidement les modifications entre les fichiers.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer une map de spéculaire ?
La première étape consiste à ouvrir les fichiers diffuse et à les convertir en niveaux de gris pour gérer la répartition de la lumière.
Pourquoi est-il important d'utiliser des masques de fusion ?
Les masques de fusion permettent de sélectionner des zones spécifiques pour appliquer ou masquer les réglages, ce qui est essentiel pour traiter correctement les zones métalliques et rocheuses.
Comment intégrer les maps de spéculaire dans Unity ?
Les maps de spéculaire doivent être collées dans une couche alpha du fichier d'image avant d'enregistrer le fichier avec les couches alpha bien incluses.

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