Introduction à la Tessellation et son Application dans Unity
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capables de :
- Créer et utiliser des maps de tessellation.
- Améliorer le réalisme de vos objets 3D dans Unity.
- Appliquer des techniques de floutage et de correction des UV.
Résumé
Cette vidéo explique comment créer des maps de tessellation pour apporter du relief à vos objets 3D dans Unity.
Description
Dans cette leçon, nous allons aborder la création de maps de tessellation pour donner un aspect en relief à vos objets 3D dans Unity. Vous apprendrez étape par étape comment préparer vos fichiers de base, trier les informations pertinentes, et convertir vos images en noir et blanc. Ensuite, vous serez guidés pour ajuster les niveaux de contraste afin de faire ressortir les aspérités de la pierre.
La tessellation, par opposition au bump mapping, permet de créer des déformations réelles en surface, apportant un réalisme accru à vos objets 3D. Vous verrez comment appliquer un flou gaussien pour adoucir les déformations et éviter les artefacts indésirables. Une attention particulière sera apportée aux bords des UV afin d’assurer une intégration sans bug dans Unity.
Enfin, vous apprendrez à sauvegarder vos maps correctement et à les appliquer à d’autres éléments de votre scène.