Création de Maps de Tessellation pour Unity

Map de tesselation : explications et méthode
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Créer des textures pour la 3D avec Photoshop
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À la fin de cette vidéo, vous serez capables de :


- Créer et utiliser des maps de tessellation.


- Améliorer le réalisme de vos objets 3D dans Unity.


- Appliquer des techniques de floutage et de correction des UV.

Cette vidéo explique comment créer des maps de tessellation pour apporter du relief à vos objets 3D dans Unity.

Dans cette leçon, nous allons aborder la création de maps de tessellation pour donner un aspect en relief à vos objets 3D dans Unity. Vous apprendrez étape par étape comment préparer vos fichiers de base, trier les informations pertinentes, et convertir vos images en noir et blanc. Ensuite, vous serez guidés pour ajuster les niveaux de contraste afin de faire ressortir les aspérités de la pierre.

La tessellation, par opposition au bump mapping, permet de créer des déformations réelles en surface, apportant un réalisme accru à vos objets 3D. Vous verrez comment appliquer un flou gaussien pour adoucir les déformations et éviter les artefacts indésirables. Une attention particulière sera apportée aux bords des UV afin d’assurer une intégration sans bug dans Unity.

Enfin, vous apprendrez à sauvegarder vos maps correctement et à les appliquer à d’autres éléments de votre scène.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'appliquer un flou gaussien lors de la création de maps de tessellation?
Appliquer un flou gaussien permet d'adoucir les petites déformations et d'éviter les artefacts qui peuvent apparaître lorsque les petits détails sont trop abrupte.
Comment les niveaux de gris affectent-ils les déformations dans une map de tessellation?
Les niveaux de gris déterminent l'intensité de la déformation : le blanc provoque une forte déformation, le noir aucune, et les gris intermédiaires des déformations graduelles.
Quelle est la différence principale entre bump mapping et tessellation?
Le bump mapping simule du relief en jouant sur les ombres, tandis que la tessellation crée de vraies déformations à la surface de l'objet.

Programme détaillé