Utilisation des Bump Maps pour les Textures 3D
Apprenez les étapes essentielles pour créer des bump maps et améliorer vos modèles 3D.
Préparation des fichiers d'UV






Création de textures avec Photoshop























Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons les deux derniers éléments nécessitant un bump map. Nous nous concentrerons sur la structure élément 04 partie 1, en mettant en avant les petits impacts et les clous. Puis, nous traiterons un quadrillage au sol pour faire ressortir les détails grâce à une bump map efficace.
Nous débuterons par le nettoyage de l'image de rouille et de distractions, suivi par la désaturation et le réglage des niveaux pour accentuer les contrastes. Nous continuerons par la peinture en noir des zones sans relief pour une clarté maximale. Ensuite, nous enregistrerons le fichier en PNG avant de traiter le second élément avec un calque de réglage noir et blanc pour les petits détails comme les clous.
La dernière étape consiste à assembler le tout dans Unity pour un rendu 3D en temps réel.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo comprennent :
- Apprendre à créer des bump maps détaillées pour les textures 3D.
- Comprendre l'utilisation des calques et des niveaux pour optimiser les bump maps.
- Savoir intégrer ces bump maps dans Unity pour un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est conseillé de :
- Maîtriser les bases de la texturisation 3D.
- Connaître les principes de base de Photoshop ou d'un logiciel équivalent.
- Avoir des notions de base sur Unity.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour:
- Les graphistes et modeleurs 3D.
- Les développeurs de jeux vidéo.
- Les professionnels en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- GIMP à la place de Photoshop pour les modifications d'image.
- Blender pour la création et le mapping des textures 3D.
- Unreal Engine plutôt qu'Unity pour le rendu 3D.
Questions & Réponses
